盛大转型成功预示网游进入高速增长期
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2007年05月31日 09时51分 网友提供
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据最新易观调查显示,2006年中国在线游戏市场规模达到71.3亿,家庭用户和银行卡付费用户成为主流。超过64%的用户愿意在未来一年使用银行卡购买网游虚拟增值服务。与此同时,网游老大盛大网络也凭借其直指家庭用户的CSP模式和漂亮的Q1业绩,创下中国互联网行业单季度利润最高的历史记录。专业人士认为,盛大的再次崛起,说明了CSP模式符合了行业未来的发展方向,也预示着网游产业正在步入一个新的五年高速增长期。
业内人士指出,免费游戏的用户群体、消费习惯和市场规模,和收费游戏有很大的区别。因此,盛大的创新事实上是在为网游行业提供新的“增量”,而不是去进行“存量”竞争。“这一点,盛大比他的竞争对手要高明的多,而且也符合陈天桥的蓝海思维的秉性。”

也有分析人士指出,CSP模式所指向的市场,已经不仅仅是简单意义上的网络游戏的市场,“他会和其他互联网的应用去竞争,甚至会和大众现实的消费和娱乐市场去竞争。这一点在盛大此次的财报上,已经披露的很明显。节假日经济,已经成为盛大财源增长的主要原因,也在改变着越来越多的家庭用户的现实生活。”
纵观中国网游业,随着“老盛大模式”的盛行和普及,已经高速发展了多年。而随着游戏同质化的严重、用户需求不断多样化,旧模式面临越来越多的“瓶颈”。“等待网游新一波的崛起,已经渴望太久。现在盛大主动打破旧模式转型成功,创造了又一轮突围的机会。”分析人士指出,盛大的CSP模式创新给行业注入了全新的活力。这也是为什么基本上所有的网游厂商都已加入免费阵营的原因。

(责编:李京)
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