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不可复制的经典《仙剑奇侠传》(14)


——你想想看,是不是这样?

——并且这个“一夜情”还是被迫的!

我们不要只看到“泡到美女”这一面,“被迫”实际上是整个仙剑情节推动的根本原则。

简而言之,“被迫”就是被人或事拉动,不得不做,迫不得已——从哲学上看就是人丧失了“主体性”,打个比方,如果每个人都是一个“国家”,那么当你“被动”时,就等于把国家主权移交了……

就拿你日常生活来说,如果老是被人叫着做事,是不是很不痛快?

反过来说,当你自己“主动”做事的时候,感觉就会愉快很多。

而仙剑奇侠传恰恰是纯粹“被动性”剧情的代表……

想想游戏里有几件李逍遥主动做的——“痛快”的事?

少得可怜!

几乎都是迫于良心压力,或者是形势所逼,等等。

等到游戏结束的时候,回忆一下,是不是有“不经意间”就经过了这么多事的感觉?

——那就是过程中自己没有作出过什么选择的缘故

——那就是说在生活中没有选择的权利

——那就是被命运推动的感觉

——那就是“命”

一般游戏过程中,仙剑的“宿命”感觉,根本上就是这么来的!

(对比一下同是“宿命”很强的游戏——幽城幻剑录,仙剑奇侠传是一种“无意”中的宿命,渗透了生命中的“无常”,而幽城则是“有意”试验过的“宿命”,相比之下,仙剑是非常传统的)

联系前边从神话角度的分析,仙剑的确是一个“宿命”感过于深重的游戏。

……

而且“浪漫”对于仙剑其实也是个问题。

写到这里还是要让读者回忆一下,仙剑里到底有没有完全舒畅顺心的情节?

——后期林月如已经死了,肯定无法安心。

——前期赵林儿不在的时候也不行

说来说去,对于三个人而言,大概就只有打赤鬼王那一段,那也是相对比较“主动”的一段,比较舒心——但这是在僵尸遍地阴风习习的环境下,“浪漫”得起来吗?

锁妖塔底就更加不可能了。

对比一下,天之痕里有著名的“三个人的时光”,那一刻他们确实是彻彻底底的“浪漫”了……其实该游戏里浪漫的地方是很多的。

仙剑就不然,我想来想去,只觉得初遇林月如那很短的一段算得上“浪漫”,还有与她山盟海誓几句话的短暂瞬间,……,反正在游戏里绝大部分的时间里,都是郁闷的。

仙剑是一种“毒”,而且是剧毒,开头的yy式情节吊起了玩家“浪漫”的胃口,过程中像是始终对你说:“忍一忍,好日子会来的……”到了最后,把一切“过好日子”的可能都抹去了。

仙剑奇侠传,描述的不是“消失的浪漫”,而是“浪漫还未完成就毁灭了”。

(责编:高飞)

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