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从PC硬件的发展看游戏界和蓝海战略(1)

http://games.tom.com  2007年06月07日 14时05分 网友提供
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早在IBM兼容机(PC)出现的以前,CPU就以频率作为性能的最重要甚至是唯一的标准(曾经也玩位数,不过后来32位稳定了就不怎么搞了),同时也是厂商间技术衡量的标尺,消费者也会参考这个去购买CPU。所有的厂商都去追逐频率的指标,时间长了,竞争剧烈了,白热化了,就变所谓的红海了,该降价的降价,该倒闭的倒闭。AMD凭借低价抢市场,Intel则以稳定性自居,其它的渐渐都靠边去弄专用CPU或者直接倒闭了。PS和PS2壁纸新闻)时代的技术竞争成功和这个非常有可比性。技术的XboxNGC,DC,SS都失败了,而技术的PS,PS2却成功了。把握关键时期的关键技术才是王道。

AMD早就看到这个红海,于是开始从CPU的效率着手(原来是发热大户),同性能的CPU的功耗曾一度全面领先于Intel的CPU,而Intel的高频率的CPU不仅在功耗上遇到困难,而且频率上也渐渐显得力不从心了。这个可以认为是蓝海的初步表现。看看XO和PS3新闻图库)的功耗吧,再比较的看看GC,PS2和以前的机器,其实PSP新闻俱乐部论坛)的CPU和NDS新闻俱乐部论坛GBA俱乐部)的ARM也是可以比,至于G&W和WS的功耗我们就不去强求了,就像全美达的一样。其实,AMD的内建内存控制器也算是种变相的蓝海策略,就像N64,NGC,SFC新闻俱乐部论坛),PS的手柄,DC和Xbox的网络一样,当然内建硬盘也是。

前些年,由于AMD的64位CPU的大量上市,出现了以64位为技术指标的新的发展方向,于是蓝海便开始出现了。可惜由于操作系统等原因,这个蓝海最后并没有真正被做大,而且优先出拳的AMD在64位技术上也的确存在一些问题,结果就是这个蓝海是相对失败的,并没有占领原来的32位市场。如今酷睿2已经全面支持64位了,而AMD的64位优势早在P4后期就开始减少,如今则完全消失了。这个可以拿奇缺软件的N64作比较,当然也可以和强调网络的DC和Xbox作比较,或者用HD-DVD,蓝光与DVD两代载体的对抗作比更好,要不480P,720P,1080P也行。

如今,CPU厂商早已抛弃什么频率至上的观点了,双核多核,高效低耗这两方面都出现大热状态,可以说一个是传统的高效和低耗的大幅进化(包括什么4M缓存),都可以简单的看作是480P到1080P的进化;而双核和多核则可以看作NDS和Wii新闻论坛)两个所谓的异质。前者是以前的概念的升级换代,是所有人都能简单想到的,毕竟酷睿系列这个功耗笔记本级的CPU得到大家的追捧是自然的结果。而双核的出现则打破的现在的PC用户普遍的观点,现在更多的人愿意买双核的CPU,宁可多花一点钱也可以,因为他们知道这是最新的,有用的,流行的技术。现在基本是在街上找个老太太都能多少知道一些双核的概念,起码能跟着广告说上两句。然而这个观念在十年前,甚至五年前,在消费者心中是基本不存在的,他们甚至不知道什么叫双核。对于这类推出新的类型东西或者提出新的技术指标的策略,我们赋予他一个称号——蓝海策略。于是双核这个真正的蓝海便从此现身了。相信如果AMD不出狠招,现在的Intel的酷睿系列CPU市场份额还会上升,要知道的是,现在的酷睿已经占领大量市场了,而AMD的双核……你继续靠低价吸引用户去吧,没救了。而如今竞争日趋激烈的多核CPU则成为了竞争的关键,换句话说,就是蓝海已经基本红海化。当初酷睿的是基于红海的进一步升级,其实不是蓝海,然而双核的酷睿则是蓝海战术的具体体现,并且这个蓝海是比较成功的。当蓝海策略获得成功后,厂商便开始竞相效尤,按照双核的逻辑,继续开发多核CPU,于是新的以CPU的多任务多核心为主要技术指标的新的红海便又形成了。我所谓的蓝海红海化,就是指的这个。关于以上的说明,可以参照DX9c和DX10进行比较,也可以拿XO,PS3,NDS,Wii,PSP等主机去对号入座,不过最重要的还是双屏,触摸,声控,遥感,六轴,红外,WiFi等参数的比较。

(责编:高飞)

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