从PC硬件的发展看游戏界和蓝海战略(5)
本人最不懂的就是经济学,因为博大精深,矛盾重重,本人也没有像某些神人一样看过《蓝海战略》一书,所以按照我的混乱逻辑得出的蓝海绝对不是真正意义经济学上的蓝海,但是相信是一个比较深刻又比较容易理解的概念。
首先蓝海是和红海对立存在的,没有红海就没有蓝海。所谓红海,又是和激烈的竞争分不开的,没有竞争就没有红海的存在。竞争分两种类型,一种是有组织有纪律或者简单说成有行规的竞争,另一种是混乱的个体之间的竞争。后者是不太可能成为红海的,必须要有一定游戏的规则。比如说CPU,主频需要某个组织来制定定义,并赋予它重要的技术指标的功能,让各厂商在遵循行业基本技术准则的基础上,尽量地去挖掘主频的潜力,或者反向地思考,在同样主频的基础上,怎样降低成本,降低成本。当然第一个反向思考的人是蓝海天才,现在还这么思考的就是红海白痴了。这个就是我所说的红海战略,也就是说按照成熟传统的设计研发方案让产品更具有行业内的先进性,从而制造并销售该先进产品,得到利益。这样做的最后结果有这样一些:1某些关键技术被极少数人垄断性掌握,获取暴利,竞争消失;2多数技术的基本理论和设计制造工艺被广泛传播,使行业内产品严重同质化;3竞争对手之间的产品互相攻击,关键信息和关键技术互相渗透,最后使不同产品最终呈现相同特征;4为了争取更大的市场份额,不惜牺牲成本的大幅度降价,使整个业界的利润水平严重下降,威胁厂商的生存,最后可能是资本和贷款最多的企业残留,成为垄断企业;5企业间的产品互有长短,各有进取,市场份额摇摆不定。以上可能性只有第5个是我们希望看到的,其他的都会导致垄断和整个行业的垮塌。如今的游戏界到底出现哪个结果,我们还不得而知,但是就目前来看,降价的事情早就发生过若干次了,而且现在仍然在进行中;同质化严重也是我们可以从游戏的品质直接看出来的;彼此互喷的事也多了去了;而各软硬件商各有重要砝码也是事实。总之变化大于计划,一切都是红海中的红字,看不清的。所谓蓝海战略就不是红海那一套了,不用按照原来的规则办事。蓝海战略是为用户提供技术相对唯一的新型功能,取得那些希望得到这些功能的用户的青睐。在蓝海方面的竞争是相对较小或者说是几乎没有的,也就是说蓝海战略是要让企业跳出红海,向用户需要的或者即将需要的功能进军,这样就能避免和红色军团的直接碰撞,不会导致行业内部大伤元气。但是蓝海战略有两个巨大的弊端,就是高风险和高宣传费用。蓝海战略的产品必将是新颖的,是相对独一无二的,能满足一部分非常规用户的需求的。我们都知道的是,不玩游戏的人远远多于玩游戏的人(不考虑PC,手机,MP3之类游戏),他们没有玩游戏的重要理由就是没有提供他们所需要的功能或者说现在提供的游戏功能不能让他们感兴趣,他们也不懂得使用这些功能。总之,蓝海的潜力最大。其实在蓝海和红海之间还有一片叫做黄海的东西,这个黄海是那些还没有变成用户但是早晚会变成用户的市场构成的。也就是说那些正在考虑买游戏机(新闻)或者即将买游戏机的人构成的黄海就是我们一直强调的所谓的LU市场,是流行的市场。
下面详细介绍一下各自的某些细节
先来说说那个黄海吧。前面提到的它是LU的聚集产物,的确是如此。现在的年轻人几乎没有听到说有对游戏完全不感兴趣的,也就是说绝大多数的年轻人都可能为成为LU,并在黄海市场贡献出自己的一份力量。但是这个黄海市场的中老年的人群非常少,妇女也比较少,这批人往往都天天躲在蓝海洗脚城泡脚,无论你们游戏业战得多么厉害,他们都死活不动。黄海市场主要就要靠广大年轻人了,而且数量还非常大,并且不断有新的年轻人补充进来,当然也有尝试后流窜到蓝海和升级过渡到红海的核心玩家,但是总体来说黄海的市场小于蓝海的市场,然而红海的市场又小于黄海的市场。黄海市场还有一个显著的特点,就是只要有主机和游戏,只要整个游戏市场的人群继续在扩大(市场未必扩大),那么这帮人就早晚会变成玩家,至少是暂时的玩家。还要特别强调的是,PS2(壁纸、新闻)之流的获得的大量的LU的支持其实就是把握住了黄海市场,可见现在的不少策略都是基于红海,但是却放眼的是黄海,因为黄海市场有很大的随众心理,代表的流行风潮。只要电子游戏的潮流依然健在,那么得到红海胜利的结果就是黄海也被华丽的征服了。黄海具有较强的“既然”色彩,是那种见风使舵的流派,也是后发制人的市场,多数是观望群众,他们也许并不会按照既定的行业标准来选择他们需要的产品,但是各种流行元素是肯定可以吸引他们的眼球的。但是直接针对黄海市场的策略却可以说非常少。如果说真有的话,我推荐一个黄海战略专家——苹果公司。
再说红海。红海里的竞争是最直接最残酷的,最近的例子就是PS3(新闻、图库)的1080PV.S.XO的720P,一会儿有人说这个是插值出来的,一会儿又有人说那个的实际画面非常垃圾,再过一会又说这个的画面接近CG画质,再过一会儿又说那个的光影效果就是渣。他们总有说不完的话题,总有让他们看不完的对比的消息。只要技术指标的评定标准在,有一定会有人去拿这个去与人家对比,好表现自己的机器多么牛×,自家的技术多么强大。他们不断地按照制造规程或者说标准来制作新的游戏或者主机。在此,我又要强调的是,游戏界红海的战略竞争绝不仅仅局限于硬件商,软件商同样面临着红海问题,他们同样使用着同样的引擎或者更垃圾的自己开发的引擎,使用着同样俗套的剧情,有着同样自以为是的帅男美女的人设,看似复杂实则垃圾的系统设定,各种同质化到滥的游戏模式,无聊蛋疼到极点的CG。总之,红了。而且当人们认识到红了之后,仍然会在红海里摸爬滚打,因为这里有理论依据,只要你达到行业内制定的指标,那么绝对会又市场,就能赚钱,至于市场份额,总体市场总产值之类的东西,他们是不会优先考虑的。也就是说,绝大多数的软硬件厂商都更愿意在红海里竞争,毕竟能直接从计划书里看到眼前的利益。至于蓝海,没有规律可循,也没有胜算,赌博的事情是很难让企业去心动的。
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