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《大话西游3》内测简评

http://games.tom.com  2007年06月11日 13时19分 网友提供
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2007年5月20日,《大话西游3》迎来了第一次内测,这次内测包含了众多大话迷们的期待,也是对国产游戏技术的一次考验。内测期间,或许网易也知道这次测试不一定会成功,所以事先说明了是半成品。

创建人物

因为内测期间限制了登陆人数及服务器的负荷量,造成了服务器的不稳定,经过反复的登陆终于进到了游戏,但是却让人稍感失望。似乎缺少了《大话西游2新闻题库俱乐部图库)》所有的那种中国的风味。创建人物时“小桥流水人家”人、妖、仙各在不同的领域,但相对大话2来说却少了12种人物选择,让精美的造型略显得单调了一些。而在选择人物秉性时,感觉到网易更注重了游戏的多方位发展。但是后期游戏时会遇到热门的秉性及冷门的秉性,如何更好的处理平衡度,或许会让网易略显得更为闹心一些。

《大话西游3》内测简评

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进入游戏

一进入到游戏,才发现画面真的是精美了很多,在现在流行的回合制网游中可以说是顶级的画面,人物造型的精美可以说是赏心悦目,温馨的新手提示,熟悉的快捷键,更精美直观的技能画面,哈,居然还自带一个宠物(虽然造型不咋地),总算看到了大话3的前景。但是刚刚熟悉起来操作才发现,半成品毕竟是半成品,众多的缺点也立刻展现了出来,虽然增加了地图NPC查找功能,但是却缺少了对于任务NPC的做标提示,让人觉得丢此失彼。新手指导的不及时以及不全面也可以说是个遗憾,在接到第一个战斗任务时(本人用的是仙),发现怪会一直提示你按左键可以直接攻击,关了之后还会出现,让人十分厌烦。(相对同是网易开发的天下2新闻)的新手指导来说可以说是一天上,一个是地下)。再经历过几次战斗后发现大话3的游戏速度明显比大话2要慢很多,让人感觉很没有快感及力度,而回合制游戏往往在这都是一个缺陷,希望内测时能调整到和大话2一样的速度。

《大话西游3》内测简评

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初次升级

迷迷糊糊的升级了,发现大话3使用了新的升级方式,自助升级。当“当前经验”满足了“升级经验”时可以点升级按钮进行升级,也就是说,你可以存上千甚至上万的经验再一级一级的升,升级后会所有状态恢复满并给予“4点可分配点数”,虽然说有了相对的新手指导,但是对于一个纯新手(非老玩家)来说,往往都对于加点的游戏比较迷茫,不知道加哪个对应哪个属性,而新手指导在这方面没有进行相对应的详细提示,可以说是个缺陷。而对于自助升级来说,后期指定会产生某些BUG,不得不为网易担心下。

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初次用法术

还是第一个接的战斗任务,发现网易似乎给增加了属性相生时给敌对方加血的功能,笔者第一次没回档时使用法术打怪,会出现绿色的字体,打了N长时间,宠死了,蓝没了,最终硬砍给怪砍死了,回档后又一次回到这里,想估计出现绿色字体是给怪加血了,这次就用硬砍,发现很轻松的就解决了。如果确实是这样,希望网易可以在新手提示时在使用法术时应该给出详细的提示说明,以免让玩家觉得第一场战斗就这么难。而后期随着等级的提高(鄙视下法术熟练度),法术的相对伤害并没有提高多少,笔者和5个仙组,最终发现法术根本没有办法秒怪,而砍怪却一下一个,让人十分郁闷。而现在内测时所有的职业使用的法术均是同样的样子,但是还是可以初窥到日后在法术众多情况下绚丽的景色。

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(责编:汪学强)

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