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测试闪光打P方法

http://games.tom.com  2007年06月25日 09时39分 网友提供
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本次是关于电脑网络版的AU,但开头是用PSP做实验的.

今天在玩PSP版的劲舞团新闻俱乐部论坛)中留意到一样我一直不去注意的东西--------“闪光区”

“闪光区”其实就是包含P点在内的一道浅蓝色的区域,也就是我们按空格的时候圆点所在的区域,包括C,G,P,B点,区域以外的就是MISS.(我这样解析都不明白的话请你去看脑科医生)

我发觉“闪光区”闪光的频率正好很歌曲节奏频率是一致的.于是我在PSP上做了测试:首先我开一首歌,玩了几秒的时候我按暂停,隔了几秒我再取消暂停继续玩.由于PSP系统本身的缺陷,玩PSP版AU的时候只要一按暂停,再取消暂停的时候,打P的拍子就跟歌的节奏脱轨.一般是歌曲延迟一点.这个时候如果用耳朵听歌的节奏来打P就一定是全COOL.我正好利用了这个缺陷,去验证我的“闪光法”.我不去留意歌的节奏,直接去按“闪光区”或P点闪光的频率,然后根据频率达P.果然有效~~!!我初步证实了闪光的频率=歌曲频率(或它的1/2)=打P频率

之后我再用电脑版的AU做实验.

电脑的"闪光区:不同于PSP版的“闪光区”不一样,PSP版的是浅红色,不太亮,但电脑的“闪光区”是浅蓝甚至近乎于白色的,很亮.看起来明显不舒服,也影响发挥.当时是AU的128的歌,名字懒得打了,反正我平时玩的时候如果按照音乐节奏去打P,多数是C或者G.打P的话我要把手稍微提高一点做一个延迟效果;这次我用单纯的“闪光法”去打P,感觉不同了,P比平时要多

之后我利用了2只典型的歌做实验:

首先是<小丑鱼>,相信是最难P的歌了,我先跟节拍来按,结果90%出COOL。之后我关闭音乐用“闪光法“,大约70%G,10%C,20%P。看来还是有点用。接着我开音乐再用闪光法玩,发觉COOL多了,但比单纯用耳听要少得多,但比不上我把手台高制造延迟的打P法有效,看来音乐会干扰“闪光法“。

接着是这是典型的P歌,一般我会在50P左右。高的时候全反都有60P+(用好的电脑)。这次用“闪光法“效果反而不理想。由于歌曲比刚才快,一边看箭头一边看闪光的变化,眼睛很累。我一开始直接带耳机用“闪光法“玩,连了P6。之后再P5。接着连P不多了。跟着我用会老方法打P,效果其实差不多。这首歌2个方法交替用但P只有35个。显然效率低了,但考虑到,今天是用家里的蜗牛电脑,快烂的键盘,刚才玩的时候没试过连P3以上的,打P一定会没平时好。对闪光法的功效还是持保留态度。看来下次要去网吧做实验。

总体来说,我还是觉得以前的打P方法好------耳朵听音乐,眼睛从左到右随箭头扫,顺便看看P点的匀速直线运动,加上脚踏地板来打P。我称为“眼耳1:9法“。不过我觉得“闪光法“还是有优势的,例如有一些歌中间是没有鼓声的,听节拍行不通,这时用“闪光法“是最好的。比眼睛法,地图法要好。呵呵,对于耳朵功能丧失或者家里音箱坏了的玩家帮助还是不少的~!!

最后要说说,“闪光法“是个趣味的东西,也许不能对打P有帮助。我只是说出来分享一下,不准骂我哦~!

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