2007 E3前瞻:Crysis独家资料
Crysis无疑是2007年PC平台上最受期待的一款动作游戏。这是一款可以让那些拥有顶级配置的玩家们享受到视觉盛宴的游戏。我们很好奇的想知道这款游戏是否能重现《孤岛惊魂(Far Cry)》那些精彩的时刻,是否能为玩家们带来更多的乐趣。终于我们得到了一个试玩游戏的机会,我们很高兴的告诉大家试玩游戏的经历十分愉快。
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但不幸的是我们试玩游戏的时间极其有限,不过我们还是完整的试玩了游戏的第一个关卡,这个关卡包括简短的介绍游戏界面,Nano装与武器修改的训练教程。虽然游戏的画面已经比较完善,但游戏的关卡难度还在调整之中,许多游戏玩家希望Crysis的关卡难度不会让人失望。虽然Crytek已经很明确的说明Crysis不会发生《孤岛惊魂》结尾的那种情况,但游戏的难度仍然不会太容易,很明显,Crysis将被制作成一款适合那些有一定基础的FPS玩家。

我们的试玩在简短的片头之后开始,一小队士兵从飞机上跳下,在一个被朝鲜士兵占领的小岛上登陆。我们在空中离小岛还有几公里的时候就看到了这个小岛,空中的风很大,小队被大风冲散了。在着陆之后,我们拿到了Nano装,这里有一个很简短的教程,告诉玩家如何控制移动,如何使用Nano装与如何自定义武器。
我们发现游戏两个最重要的游戏系统十分容易上手和方便的使用。游戏最重要的Nano装系统可以让玩家调整人物的状态类型:额外护甲,力量加强,速度与潜行。游戏的Nano装系统相比去年E3(2002年、2004年、2005年、2006年)上展出时已经有了大幅改进。虽然游戏使用的控制操作仍是原先的操作类型(默认状态下鼠标中间是快速调出选择Nano装类型),但这些操作使用起来感觉更顺畅。我们发现在实际游戏中我们需要经常调整不同的Nano装状态来应对不同的情况(或者我们只是希望能够利用我们的速度来戏耍敌人,利用我们强大的力量把敌人扔到空中或者把敌人推倒在地上),我们发现我们确实有点对这个系统着迷。

游戏中的武器也需要根据不同的情况来调整,虽然这个系统相比Nano装束系需要更多的时间与掩护。玩家只需要按下一颗热键就可以调出菜单来调整武器。武器上不同的地方会出现可以定义的不同部件。这些部件包括消声器,各种瞄准镜,还有各种其他附件(如榴弹发射器)。当玩家修改武器的时候,武器的外观也会发生变化。
在熟练切换能力与武器定义之后,我们继续我们的任务。我们使用双筒望远镜观察了敌人。我们的第一个任务是破坏敌人的装置与回收一些控制感应器。为了完成这个任务,我们开始了潜入。
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