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防沉迷:一个"防"字怎能挡住孩子玩兴(1)



关键字:网络游戏新闻图库论坛防沉迷评论)系统

网络游戏防沉迷系统尚未启动就遇挑战。

7月16日起,针对18岁以下网络游戏玩家的防沉迷系统将强制上线。而记者发现,“反防沉迷”方式层出不穷:游戏网站上,公然开放“身份证重置”系统;玩家论坛上,“借用父母身份证注册”等破解方式赫然醒目。多家网游运营商表示,成熟系统推出尚需时日。专家称,防沉迷系统更多具有引导意义,实际作用并不大。

【遭遇挑战】

挑战一:玩家注册多个账号轮流玩

自下周一起强制上线的网络游戏防沉迷系统,将覆盖盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等十大网络游戏网站,对18周岁以下青少年实行网游时间限制。只要玩家累计上线满1小时,系统便会发出提示;玩家累计上线超过3小时,系统将游戏收益降低50%,且每30分钟警告一次;当玩家游戏时间超过5小时,系统每15分钟警示一次,同时玩家经验值和“掉宝率”皆被建议设置为0

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“您已进入不健康游戏时间,请立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”17岁的网游爱好者小李在线玩“魔兽”超过5小时后,网游反沉迷系统对他发出了警告。不过小李表示无所谓,因为他只要再注册一个账号,用新账号重新开始游戏,就可再玩5小时,“我和同学一般每人都有3个左右账号,一个玩到5小时再换一个。”

挑战二:高手自创各种破解“攻略”

2005年开发的网游防沉迷系统,自2007年4月15日起试运行,7月16日起正式投入使用。而网民们几乎从网游防沉迷系统开发出来后,就开始自创各种“反防沉迷系统”攻略。

作为我国第二代“骨灰级”的玩家,网民“白粉笔”告诉记者,由于网游目前都需实名制登录,因此像16岁以下的青少年,没有身份证就会拿父母或者哥哥姐姐的身份证去注册获得账号,这样就可以成年人身份游戏,逃脱了防沉迷系统的监控。一些16至18岁的老玩家还可通过登录国外服务器,“搞定”防沉迷系统。

此外,一些网吧也会向未成年玩家提供私人服务器来破解防沉迷系统。“这些网吧的名称和地址,在任意游戏网站的‘攻略区’和玩家论坛里都能查到。”“白粉笔”自信地说,要破解防沉迷系统,对于他这样的“资深”玩家来说,简直轻而易举。

挑战三:运营商公开“身份证重置系统”

据了解,在防沉迷系统试运行前,未成年人大多会在通行证上的“身份证号码栏”中填上13个1。但根据防沉迷系统的最新要求,玩家必须以实名登录,也就是说,未成年玩家必须提供真实身份才能获得注册ID。因此,之前注册时胡乱填写号码的玩家想要重置身份证,而填写真实号码的玩家为了逃避防沉迷系统的控制,也有重置身份证的需求。

防沉迷:一个

昨天,在第九城市知名网游“魔兽世界新闻俱乐部图库论坛有奖答题)”的官网上,记者看到了“为避免广大成年人玩家被误纳入防沉迷系统管制范畴,我们推出了‘身份证重置系统’方便大家使用”这样的字样,还提供了一个链接。点击打开,一个“身份证重置”网页出现了,其中的“注册网游通行证”页面上显示,未成年玩家只需输入成年人身份证号码,正确通过原注册身份证信息、密码保护卡及相关安全锁密钥的验证,就可轻松重置身份证。记者随意输入了一个身份证号,仅用了2分钟就完成了身份证重置,获得了成年人网游身份。

挑战四:“身份证生成器”1秒钟变出500个号

记者用百度搜索“中国身份证生成器”,获得133,000个相关内容,之后很轻松地就从某网友博客上下载到了这一生成器。接着,记者逐个点击“上海市”、“徐家区”、“性别”和“出生年月”后,1秒钟就生成500个身份证号码。记者仔细观察了一下,自己的身份证号码也赫然列在其中。最终,记者在第九城市的“奇迹世界新闻图库论坛)”游戏页面上,用搜索到的身份证进行注册,发现填入任意生成的身份证和名字,顺利注册成功。

一位网游业内人士说,防沉迷系统确实存在问题,因为目前还无法让身份证号码和本人对应,公安部门也只是验证身份证真伪。而运营商因为人手有限,要对几十万个用户的身份一一查证核实难度很高。

【运营商表态】

系统成熟至少要到本月下旬

虽然7月16日是防沉迷系统的启动日,但是记者从多家网游运营商处了解到,由于目前政府有关部门针对防沉迷系统提供的是开放式接口型程序,具体的防沉迷系统还需由各运营商自行开发匹配程序,所以推出成熟的防沉迷系统尚需时日。据了解,除了与此次防沉迷系统建设关系密切的盛大公司可能会提前推出成熟系统外,其他公司的相关进度大多集中在7月下旬至8月间。

摩力游数字娱乐有限公司副总裁任赫达透露,公司已做好迎接防沉迷系统的准备,并开发了相应的接口准备与国家提供的程序实行对接,但是程序测试需要时间,同时还要接受公安等有关部门的检查。所以,就公司的游戏而言,正式推出成熟的防沉迷系统要等到7月底。

启动“防沉迷”对网游影响不大

防沉迷系统的正式运行,将会对网游业带来何种影响?网络游戏运营商普遍表示,影响主要来自玩家年龄层次的构成比例,如果是针对白领阶层的成熟网游,则不会带来明显影响。

防沉迷:一个

代理“惊天动地”网游的摩力游数字娱乐有限公司副总裁任赫达说,一般网游针对16至26岁的群体,而他们的游戏玩家年龄层次略高于平均水平,如“惊天动地”目前针对的是18至28岁的群体,相对来说这个年龄段的玩家已具备成熟的思考能力,不会过度游戏。从公司调查情况来看,在超过10万的在线用户中,沉迷游戏的只有极少数。因此,防沉迷系统的启动不会对玩家带来太大的冲击。如果有影响,更多的可能会是不少成熟用户对于系统的不理解,企业因此已经做好了在2至3个月内接受大量咨询的准备。

金山公司负责协调防沉迷系统的“烈火游戏工作室”负责人刘鹏表示,从2005年8月起,在金山两款游戏的部分服务器上就已经实施了防沉迷系统,“但该服务器上的玩家数并未显著减少。”

业内人士表示,从防沉迷系统的推出可以看出,国家对于网游的引导正在加强,网游业的发展方向可能会有所转变。今后,更多公司会把目光集中在开发体育、竞技等休闲游戏方向,而暴力、血腥和耗时的网游可能会受到限制。

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(责编:李京)

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