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中国单机游戏市场路在何方?(2)


但是今天的市场远不能和过去相比,其实2004年到今天,国内的单机游戏厂商所上市的产品着实都不错,《止痛药》、《永远的伊苏IV》、《使命召唤2》、《孤岛惊魂》、《幻想三国志Ⅲ》,这些产品放在几年前,都是单个拉出来就能狂销个差不多10万套的作品。国家对于单机游戏没有明显的支持,于是单机代理商显得信心不足,热情顿失,最后索性好死不如赖活着。而作为玩家来讲单机游戏当然是需要的,只不过是怎么个需要法,你要我买98块钱的正版是不大现实的,那么是5块一张的盗版DVD吗?不,现在流行的是BT和电驴!

中国单机游戏市场路在何方?

单机在2007年的地位是比2006年好不到哪去的,当然这其中也不绝对,因为在2007年有两款当年的大作———《命令与征服Ⅲ》和《仙剑奇侠传IV》的上市,这两款游戏当年在国内的地位不必多说,但是当年游戏的孩子都已经长大,而《命令与征服Ⅲ》这块金字招牌在WestWood卖给EA之后就多少变了味道,EA的《命令与征服》就好比是一杯咖啡你偏往里面放二两孜然,不是味儿!现在值得期待的就只有《仙剑奇侠传IV》了。说《仙剑奇侠传IV》能在2007年给单机游戏挽回一点面子是有根据的,第一就是这个游戏的生命力,在“仙剑之父”姚壮宪的带领下,从1995到2007年,相信很多玩家直到今天还在当年李逍遥与赵灵儿、林月如的感情里缠绵着不能自拔;第二点就是强大的感情因素,你无法理解中国人对于《仙剑奇侠传》是一个什么样的感情,那种感觉甚至超过了日本人对于FF系列的感情。

(责编:高飞)

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