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新手技能 重击3 勇气6 共9点
【说明:表告诉我抗性后期多么多么的有用,那是对其它职业来说的,合欢不需要,抗性无非有两种作用,一种是打怪,但合欢有高躲闪,进入异常机率大大降低,这是其它职业不具备的,还有一种是PK,我还没见过哪种职业一上来就能把合欢定住的,当然会有一定机率,但这个机率很小。不要小看这25点攻击,级别越高越能体现他的价值,我们合欢PK时追求的是秒人,是速战速决而不是和对手用大红大蓝耗,打BOSS时合欢更是主力打手】
一重 断水1 风流3 凝神8 烟雨5 热血8 共25点
【说明:凝神是完全被动技能,加攻加命中率减少被减速机率,不加满是傻子。烟雨的价值很多文章里也都说了,这里就不多讲了,没有加满是因为目前看来加到5足够了,群P时打你1点血和打你100点血有区别吗?你不会不带大红去PK吧?而剩下的点数完全可以加到合重最重要的三重上。热血是打BOSS和PK必加技能,BOSS一个暴击上万血,PK时也不容易被同样的合欢秒,而且级别越高,加的血越多,一辈子的技能,不加满就滚吧,别玩合欢了!】
二重 暗香3 缥缈3 销魂2 迷离5 相思2 激励9 共24点 (或者 暗香3 御空1 缥缈3 销魂1 迷离5 相思2 激励9共24点) (又或者 暗香3 缥缈4 销魂1 迷离5 相思2 激励9 共24点)
【说明:缥缈加3足矣,合欢的躲闪够高了,原因同新手技能。有人可能会问,销魂是合欢的招牌技能,为什么只加2点,我的回答是这个技能会随着大家等级的提升,抗性的提高,价值会越来越低,也许前期会很好用,但不适合可持续发展,加2点是为凑够24点,再多加纯属浪费技能点。迷离和相思垃圾技能,为了出激励忍了,为什么加满,个人认为这个技能完全是针对鬼王PK用的,鬼王血再高防再高,这个技能配合三重的缠绵和蝶舞,就算不出暴击,鬼王也直接躺那儿了。有人说冷却时间长了点,一百几十秒钟秒掉一个鬼王,一百几十秒种秒掉一个,知足吧,而且三重止水有追加。为什么不加御空,有人说可以去除烟雨的虚弱状态,那是不明白的人乱放P,曾经试验100次,没有一次清除的,你就能清除了?加上1点也无非是多赚个几W经验,多几个称号而已。】
三重 前面两重加点完全是为了三重而服务的,前期一共用了58点技能点,如果105级开4重,那么我们还有47点技能点可以用,怎么加都够了,由于后面的很多技能都没有开,我也不能妄下结论,我只说一下必须加满的技能,缠绵满(合欢的超级必杀技,秒人专用),止水满(看下技能说明,再看下前边的技能,不用解释了吧),决绝满(止水加满后,决绝的作用才会发挥的淋漓尽致)。其实合欢真正的无敌时间是在止水加满以后,也就是一百一十几级左右。全欢的装备PK时用高暴的或高攻的都行,法宝技能无所谓,但攻一定要高,到了这时去体验随便秒人的快感吧。全文完。
以上是本人研究合欢加点半年以上的成果,合欢的美女帅哥们,有不懂的可以问,本人会抽时间上线解答
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