《仙剑四》破关感言谁自梦中归去来(1)
|
|
| |||||||||
| |||||||||||
而且由于看着太伤神,所以不准备反白了,
没有破关又不想知道剧情的剧情的筒子绝对要考虑清楚。
最后,一家之言,对于游戏仁者见仁智者见智。
这就是咱的碎碎念而已。
=========================================================
谁自梦中归去来
拿到游戏的时候,我可以说是相当的激动,也顾不得什么盒子破损问题了,但是装游戏是一种折磨,之后的无法进入几乎让我崩溃,当然还有卡的问题,以及控制上键盘胜过鼠标的无言。不过终究否极泰来了。
仙剑系列是我最为钟爱的游戏,即使之间漫长的等待依旧无法消磨那种喜爱,或许是因为这是唯一一个可以让我为之动容的游戏吧。所以,对于仙四之前无论是什么问题,只要可以进行游戏,那么我都可以容忍。
一款好游戏离不开一个好的团队,也离不开玩家的支持,我喜欢上软,因为在单机如此萧条的现在他们依旧那么努力地为我们单机玩家编织美丽的梦和希望。所以在此还是要说,如果喜欢仙剑,喜欢单机游戏,就请用你的行动来证明吧。
我终究是只支持正版的,那是一种无言的捍卫。
想要为这个游戏写点什么,是的,从一开始我就这样觉得,但是放弃了写手札,我希望在看完整个游戏之后给于一个完整的感觉,也许我的想法过于稚嫩,过于肤浅,但至少我用心去感觉了,我也知道我在表达什么。这篇文只是代表我个人的观点,与游戏与任何人无关。
陌上繁花——关于画面
从官方透露 “仙四将采用真人比例”之后,就抱着一种复杂的态度,一方面是期待的,对于不同于仙三和问情的真人比例带着好奇的心情,但是另一方面,也有些须担心,至少我并不喜欢某些游戏的3D人物,感觉单薄而缺乏真实感,但是看过官方放出的图之后 ,我还是放下了心。真的是相当不错呢。
到了真正看到游戏的时候,非常的惊喜。
RenderWare构筑了一个与以往截然不同的世界,一花一草,一枝一叶,一颦一笑都变得真实起来,尤其是角色的脸部描绘更是细腻得可以和头像媲美呢。每个角色几乎都有自己的习惯动作,比如小野人思维短路时的抓头发,比如菱纱叉着腰的可爱样,比如梦璃掩嘴轻笑,也比如紫英的挥袖和微微摇首,这些动作的表现都是人物变得完整而立体起来。而场景的描绘可谓煞费苦心,青鸾峰的藤萝葱茏,即墨的灯花焰火,不周山阴霾密布的天空,甚至是每一个角落都相当细致用心,可以说是创造一个美轮美奂的世界。
当然,还是有不少地方还不完善。光影亮度的无差别,动作的流畅性不够,以及由于场景过大而造成的严重的卡问题。
但是瑕不掩瑜嘛,相信只要游戏继续做下去,我们一定可以看到一个更为完善,更为精彩的仙剑世界的。
我在这方面实在是没什么发言权,以上只是我个人感觉。
泠泠悲声——关于音乐
仙剑系列的音乐从来不会让人失望。一代的《蝶恋》,二代的《水龙吟》,三代的《御剑江湖》,外传的《挥剑问情》,而今我们又多了四代的《回梦游仙》。
同样是好听到让人想去败原声带呢。每个场景的配乐也都相当恰当,如果要说什么,也就是迷宫配乐的重复性吧,有几首实在是出现太多次了,默,当然到后期这个问题反而没了。
包含了前几代甚至是连续剧的配乐(虽然没听出来……),这次的音乐数量可以说相当的庞大,无论是新曲子、变调,还是旧曲的重新演绎也都非常动听。但是,我最欣喜的是游戏配乐与剧情本身的搭配可谓完美地继承了仙剑系列的优良传统。
我个人印象比较深刻的几个场景:在陈州琴姬弹唱的《挥剑问情》,如同菱纱和梦璃说的那样,她是用心和生命在唱这首歌,其实当年玩问情篇的时候并不觉得这首主题曲适用于几位主角,如果一定要勉强说,最多是说紫萱和长卿,然而在这里《挥剑问情》完全就是琴姬人生的写照,那样恰如其分,可以说是人与歌相互的辉映;在幻暝界梦璃与天河离别时,耳畔响起的是一代的《蝶恋》,比起彩衣也许梦璃与天河要幸福得多,但是那样的别离,仿佛和许多年前那个遥远的记忆重合,勾起了心灵深处的哀伤和感动;结局动画(相关新闻)一开始单纯的音效,到梦璃出现忽然响起的主题曲,曲中表现的凡人对仙道的追求,从最初的无知少年不识情愁,及至乘奔御风、俯瞰山川,到最后历经种种,选择回归平淡,正是切合了结局无风无雨也无晴的境界。
还有不少喜欢的曲子,比如不周山迷宫的《互古谣》就是我相当喜欢的配乐之一,那种人声吟唱与曲子的结合既有异域的苍茫却又不失淡淡的温柔情绪。
几位主角的主题音乐中影响比较深的是梦璃,那种迷离中带着忧伤的曲调暗合了角色本身的命运,尤其当一切都解开后,自是让人唏嘘不已。
评论
- 游戏热评榜
-
- 性感找茬4(休闲篇)在线玩 [3] [评]
- 3.2版劲舞团最新卡步方法 [2] [评]
- 韩国玩家愤言:封掉中国玩家的IP! [1] [评]
- 极品拳皇(格斗篇)在线玩 [1] [评]
- 《QQ三国》客户端 [1] [评]





