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谈公测门派加点——不要拘泥与套路


WY的西游系列在业内有很高的评价,在玩家中的支持度也相当高。大话2和梦幻曾被称为扯动WY游戏业发展的西游双翼,随着大话2的没落(确实是没落了,没什么好争的),大话3的启动,不知道是不是WY对其支翼的变相复活。而大话3的模式似乎也朝着同时在线人数超过150W的梦幻西游新闻俱乐部论坛有奖答题)发展。至于大话3这只新翼能否煽动起来,我在这里不做讨论,我只讨论这种模仿是否适合于大话3和大话3所谓的加点。

首先我要强调一点:没有什么加点称的上王道,也没有什么练法称的上王道,能称的上王道的只有人民币,任何游戏都是如此。

大话3对大话2老玩家的转档这个工程的浩大我很倾佩,但也是败笔所在。根本无须去续什么前缘,去圆什么五年轮回三生三世的遗梦,因为梦的根本不是一码子事,到头来只剩黄梁。下面我们就来解梦。(废话了半天,不好意思哈)

大话3在总体模式上基本还是大话2的样本,包括法术(撇去特级先不谈,关于特级我会在以后的文章中单独介绍),抗性(人物和宝宝以及坐骑加成和帮派贡献的加成),法宝,变身卡等等都延续了前作。但是(转折来的有点快,表激动),在点数加成所反映的人物属性上却有着梦幻西游的影子(梦幻加灵附带增加法术攻击,我这说的是“影子”,不要较劲),所以问题就来,这两种模式糅合在一起,到底对游戏的可玩性(主要指PK啦)有多大影响,我们可以从21号的转档情况(确切的说应该是22号)窥见一斑。

那是一场恐慌,恐慌来自不成对比的血量的减少。并随着转档玩家之间的切磋技艺,一个号称“王道”的加点模式诞生了。那就是敏。看到这个字的时候,我不禁一笑,仿佛又回到了N年前我作为叶子猪记者采访服务器联赛的时代,那时也是敏天下。似乎真的是一个轮回,时间一转又回到了原点。可真的确实是如此吗?敏能有多主流,多王道,这不是你我说的算的,是WY开发人员说的算,不管大话3有多烂(原谅我说话就是这么直哈),它既然糅进了梦幻,自然会从两者间找一个平衡点(不要低估了这群人,他们都是“天才”),敏系的控制门派真的能够控制全局吗?有人说要抗性到达400才能较好抗人法,我不知道这些数据是从何而来的。退一步说,就算是开发人员告诉你的好了,你能确保帮派贡献的抗性加成以及高级变身卡片的抗性加成就是你想象中那样?好,算你狠,我再退一步,就算这些抗性加成可以忽略不计。WY为大话3精心打造的作坊系统,从这些WY赚钱系统中,所产生的高级药品和高级烹饪是否真会是低性价比产品呢?(说一个事实在前:NPC卖的药品中已经出现血+3000以及法+1800的药品了),你可以先看看3转满级的转档玩家有多少血和法,再来掂量这段这段话,会不会也像梦幻中出现解状态的高级药呢?我不敢断言,但可以肯定的是如果一旦出现这种药品,对敏系来说,这是灾难!如果真是如此王道的人民币再次体现了它的王道,挂出来的作坊号都是极品!

如果要我给加点的建议,我只能说所有游戏的模式有一点是相同的:“那就是气血降到零即死亡”

加血是不会错的。其实像大话3这种刚公测不久,所有的形式都不明朗的情况下(主要是BUG收集,系统测试,)公测也是测试,我们都是白老鼠,说不定什么时候来个更新版本,又把一切都推翻了,既然如此,谈什么加点也是枉然。

(责编:李京)

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