从传奇到大话3—谈游戏账号的价值及转档(1)
既然大家对转档如此敏感,在此不妨专门讨论下网易的所谓等值转档问题。麻烦如果想扔板砖的朋友请看完在决定扔还是不扔,谢谢。既然是网易说是等值转档,我们首先必须弄清除游戏帐号这一特殊的物品价值从何而来,体现在何处,然后才能讨论转档是不是等值,不过在分析这个问题之前,先讨论一个根本性的问题:玩家为什么喜欢玩游戏?支撑玩家将游戏玩下去的动力是什么?
一、我们为什么喜欢玩游戏?——游戏带来的成就感
当我在暗黑中打到一个暗金装备,攻击力大幅提升的时候;当我在金庸群侠传中用10级野球拳秒杀郭靖的时候;当我在传奇中手持0-50裁决傲世群雄的时候;当我终于将猴精带到100级的时候;当我终于在ws可以一刀秒一个怪的时候……我由衷地觉得这个游戏真好玩,这款游戏也就成了我心中的经典,让我一遍又一遍乐此不疲。
是什么让我如此热爱这些游戏?是因为我从游戏中获得了成就感!通过自身的努力不断地征服游戏或者压倒游戏中其他的玩家,从而获得成就感,这就是我们如此认真地玩游戏的原因。当然,大家的兴趣不同,去获得成就感的方式也不一样:联赛名人如老虎 222.,至尊无极、杀手阿七……他们靠压倒其他的玩家获得成就感;天之雨、携手傲红尘通过不断征服游戏的怪物来获得成就感;第一个打败二郎神的少帅寇仲,通过击败最强大的boss来证明自己;还有更多的平民玩家通过不断地突破自我来获得成就感:第一次自己过八称,第一次自己练一个ap过2w的宠,第一次单挑12称,远方还有更高的目标……
成就感是我们玩游戏的动力。一个游戏如果没有更高的目标让玩家去征服从而获得游戏必须的成就感,基本上这个游戏也就到头了。
说完了这些,下面我说说我对游戏帐号价值一点肤浅的认识,望大家不吝指教!
二、帐号价值来源于何处?——玩家对成就感的追求!
游戏的帐号在程序设计者眼中仅仅是一对数据,但是在喜欢这款游戏的玩家眼中,却是宝贵的财富,游戏账号的价值究竟源于何处?它由哪些因素构成?我认为,下面三个因素是必不可少的:
1.高度——角色(等级和装备)在游戏中的相对地位
这是最重要的要素:一个游戏帐号究竟价值几何,与其在游戏中的相对地位密不可分,但是,必须注意:是相对地位。什么叫相对地位?举个例子:在三转没开之前,二转122以上的级别的帐号在游戏中就是高级帐号,这时候的二转帐号是很值钱的;但是,三转开了以后,大量三转高级号出现,二转号就贬值了,同一个二转号,其主人付出的辛劳没有变,但是其价值却不相同,其原因就在于该号在游戏中相对位置的变化:以前是顶级号,现在却只是一个中级号了。这从以前的顶级攻宠 ——猴精的地位变化中也可以看的出来:曾经一个一转猴精可以卖1000w,现在一个一转猴精只能称之为垃圾,不再值钱,从这里,游戏物品在游戏中相对地位对其价值的影响可见一般。
从另外一个侧面也可以看到这个因素:大话中很多人放弃在原来服务器级别已经比较高的大号转而去一个新的服务器重头再来练一个号,就是为了追求在服务器中的相对位置:虽然级别比在原服务器低,但是,在这个服务器中,该角色可能比其他所有人都高。这样的号会比原服务器的号带给玩家更大的成就感!
所以,在评价一个游戏帐号的价值时,我们要看的并不是这个帐号的绝对等级,而是该帐号在整个游戏中的相对位置。
这是最基本的要素:物品因为需要才会产生价值(交换价值?),没有人要的东西即便你付出了再多的辛劳依然一文不值,对于非生活必需品的游戏帐号来说尤其如此,对游戏号感兴趣的人多了该游戏号才值钱,如果没人感兴趣,那么这个再极品那也是垃圾。这是因为,网络游戏是一个交互的平台,在网络游戏所获得的一切必须有人看到,有人分享才会让玩家有成就感!看到的人越多,分享的人越多,这种成就感就越大,该帐号的价值也就越大。因为,对于网游帐号来讲,游戏的人气对其价值的高低有着根本的影响,一个没人玩的网游其帐号再极品有不值钱,这是网络游戏帐号产生价值的基础!
举个例子:曾经非常火的韩国的一些泡菜游戏,如红月、传奇、奇迹……在他们很火的年代,一件极品装备的价值都是天价,太阳神之剑、屠龙、破坏之剑……当年都是需要几千人民币才能得到的东西,现在在游戏中依然可以算的上是比较顶级的装备(相对地位并没有降低多少),可是现在他们值多少钱呢?有多少人愿意掏钱去买呢?很少很少,为什么?因为这些个网游的人气已经不行了,这些东西已经没办法引起玩家的共鸣,握有这样的装备也不能让玩家获得太多的成就感和满足感,因此,其价值必然要降低直至消失(没有人再对这些东西感兴趣)。
同样的问题在大话中也可以得到反应:为什么各个服务器里面的同一个物品售价(人民币)却有所不同,有得贵些,有些便宜些?纵观所有的服务器,基本上可以发现,人气旺的服务器物品会贵些,而人气不怎么样的服务器,物品便便宜些。
因此,可以这样说:游戏的人气是网游帐号产生价值的基础,没有人气的网游其帐号就没有价值。
3.过程——付出的努力、代价
政治经济学上告诉我们:一个物品想产生交换价值的前提是必须有价值,而价值就是指凝结在物品中的人类无差别劳动。把这句话应用到游戏中,可以看出,高等级网游帐号产生价值的根本原因就在于艰苦的练级过程——这正是很多高等级玩家对我说清零转档嗤之以鼻的原因。
从传奇可以看到这一点:传奇的练级是非常难的,几乎玩几年都升不到40级,因此,曾经一个高等级的传奇号是很值钱的;但是自从有脱机外挂可以24小时挂机后,其价值迅速消失,因为练级不再困难,游戏中值钱的就只有装备了,等级已经没有了价值。
也可以从大话的变化中看到这一点:在三转和修罗任务开之前,二转122以上级别练级就和现在三转142以上玩家练级的困难度是一样的,所以,那时候二转130以上的帐号是很值钱的,一是因为其在整个游戏中相对地位很高,还有一个很重要的原因就是122以上的练级过程太艰苦了,艰苦的任务一旦坚持下来,其给人的成就感是非常大的,哪怕看看后面仅仅比自己落后四五级的角色,心里面也会有一种满足感;但是在修罗任务开放后,二转高级帐号迅速贬值,因为在修罗任务下,122级以上的修炼已不再困难,其过程以不再那么艰苦,因此,其贬值也就不可避免。
但是,必须认识练级过程的两面性:它既是游戏帐号价值积累的过程,也是游戏帐号价值消费的过程!游戏留给玩家可以征服的目标毕竟是有限的,在游戏练级的过程中,玩家在一点一点地积累帐号价值的同时,也在消费着游戏练级过程中带给玩家的成就感,就像上面说到的:第一次单挑12称成功,服务器第一队过14称,第一个7段作坊……所以说,游戏的成就感不单单体现在最终的级别上,还体现在对这个目标的追求过程中!是什么支撑顶级玩家在艰苦地往142级以上迈进?是帮站,是联赛!当玩家在帮站中威八面的时候,在联赛中崭露头角的时候,所有的努力在此都有了回报,而那些曾经通宵练级的艰苦经历此时也已变成脑海中一份美好的回忆。
剥夺了这样一个练级的过程游戏帐号的价值其实也就失去了一半——这是一个很矛盾的命题:即要求在游戏中高的相对地位,又要有从弱变强过程的游戏体验,也就是说游戏帐号的等级不能太高,这其中的取舍就要看玩家的心态了。
记得曾经有个新闻:一传奇玩家花了几万块钱买了几套游戏中的极品任务和装备,然后血洗了沙巴克,见人就杀,在疯狂完以后,该帐号退隐江湖,再也没有在游戏中出现过。采访那个游戏玩家,他说以前他的号老被人欺负,所以他就花钱买来个顶级帐号,但是疯狂之后又有些失落,游戏中已经完全没有敌手了,因此不玩了。
可以看出,一旦游戏的体验过程结束,游戏中已经完全没有目标可以再刺激玩家的成就感了,这个游戏对于玩家来讲也就已经结束了。大话中也曾经有很多的风云人物,但是,很难看到一个玩家从一联玩到八联,看到的是有些失败者不停的努力,看到的是很多成功者潇洒的归隐,那些高手的心态是我没有体验过的,但站在高峰后或许有那么一点点失落和茫然。(希望那些联赛传奇人物可以佐证一下)
还可以看到,很多玩家在打造极品号的时候并不是直接去买个极品号,而是买装备,然后亲手去练个法满极品号。在这里,游戏体验的过程是个很大的因素,买别人的号没有成就感,还是自己练的号亲切。
从单机游戏中也可以看到游戏体验的重要性:曾经我为了暗黑破坏神疯狂了很长一段时间,每天通宵达旦,奋战在安达利尔、墨菲斯托、暗黑破坏神、巴尔之间,可以说单机游戏号是没有价值的,所有的装备都可以改出,但我依然沉迷,为什么?是因为那种谈笑间举手灭怪的爽快感,是因为自己打出极品装备的满足感,是轻松k掉巴尔的成就感。所以,我觉得:玩家玩游戏的目的并不是去刻意地玩一个极品帐号去把它卖掉(职业玩家除外),而是在不断地体验和征服中获得游戏给于玩家的成就感,最后得到的游戏帐号只是副产品而已!
因此,艰苦的练级过程是产生价值的重要原因,但是他产生的价值很多已经被玩家自己消费掉了。另外,必须看到:这三者是相辅相成不可分割的整体:相对高度不行的号在任何游戏里面都是没有价值的;人气不行的游戏里的号全是没有价值的;人气很旺,相对地位也很高,但比较容易就能达到这个级别的号价值也不大,因此,这三者却一不可。
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