五点假设:关于诛仙新玩法的遐想
http://games.tom.com  2007年09月11日 14时:27分 多玩游戏网

我对“诛仙数据库图库)”的一些分析(精简版)

◎ 商业

第一 . 金币:别妄想囤积这东西,因为你永远不可能知道工作室囤积着多少J...

第二 . 炼器符:同上,最好的用途是,去砸装备卖或者换紫星。

◎ 游戏看点

第三 . 法宝血练:弄个不错的仙品就够了。

第四 . 装备炼器:只有+7才有意思,加的越高,玩游戏越无聊。

◎ 游戏乐趣

第五 . 打BOSS:90以后的乐趣,往往跟PK同时产生。

第六 . PK:有5个不错的朋友就够了,打不过的话,用TS一起秒人也不错。

◎ 游戏走向

第七 . 看看50等几个完美的前作,就大概可以知道诛仙的前景了。

第八 . 尽量别换新区,恶性循环。

◎ RMB投入

第九 . 值得买或者必要买的几种:坐骑,大红,大蓝,喇叭 。

第十 . 元宝永远是涨的,金币永远是跌的,RMB始终是硬通货。




(责编:李京)
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