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小生不才,看完合欢的天书系统后,略微作了一下分析,这个分析坚持这样的加点思路.请大家注意一下.思路如下:
1. 利用天书系统强化很强的技能,而不是强化那些本来就弱的技能.
2. 追求合欢的高爆和高控制原则,让合欢成为控制流和爆击流的合成体.
3. 如果天书系统中的技能追加本体中的某一个技能的效果,那么请考虑本体的这个技能的使用频率.
另外,说句实话,现在的分析对于18号以后可以就是费话,因为不知道完美如何安排天书系统的点数和加点方法,所以现在我们只分析一下那些技能点是必加的,那些是过渡的,那些是考虑加的.
不多说了,大家往下看吧.正题开始!
______________________________________我分割,我存在___________________________________
_____________________________________情驰__________________________________________
相济:
官网没有介绍,感觉过渡技能,只加过渡点。
识破:情网定身能力额外增加,定身持续总时间增加。
情网曾经一度的废柴技能,难道要咸鱼翻身?要看实际的效果,再考虑是否浪费点数在这个技能上。个人感觉只加过渡点。
无踪:浮光冷却时间减少;缥缈躲闪能力额外增加。
没有用处,只加过渡点
翩飞:蝶舞额外追加致命一击率。
有点用,但是后面有更好的。只加过渡点
星月:星愿每次攻击都有几率令目标眩晕,忽略眩晕抗性,效果持续。
有几率让人眩晕,并且还忽略眩晕抗性,意思是说,加的点越多机率就会越大,那么不用考虑,根据官网的技能效果加点。这里需要一些技能点的!
残香:暗香和碧影有几率附加流血效果,总量等于技能附加攻击力的,效果持续。流血?暗香和碧影?感觉没必要加,加过渡点吧。
花间:飞花附加攻击额外增加,并增强自身在气血较低时的附加攻击力。
没什么说的,过渡点。另外本人对曾经一度热闹的飞花技能评论非常的不支持。作秀用的!
约定:山盟额外提升眩晕能力,并令眩晕时间增加。
必加点,有多少加多少吧!
荡漾:秋波的减速效果提升,减速持续时间增加;惜春将有概率去除自身的减速效果。
考虑一下应该有必要加,但是呢不要浪费太多技能点。必定眩晕和魅惑要比减速好用多了。
驭宝:本门派法宝的法宝技能攻击力追加人物基础攻击力。
嗯。如果有一个好法宝,个人感觉可以加一点。但是自身的修行点数,不要浪费到法宝上面吧。
惊鸿:碧影额外追加致命一击率;怜影额外追加致命一击率。
哇哈哈。强力爆击,必加,不知道是不是有能力加满,看点数吧。
风物:江南附加攻击力增加,解除流血概率提升。怜影追加任务基础攻击力,并降低冷却时间。
加攻击的技能,个人感觉不需要加。攻击力就交给装备吧。我们要强就要有强技能强装备。不要把技能上的点浪费到装备上。技能我们就要加控制流和爆击流,因为这二样装备上很难追加。过渡点
情癫:提升定身、魅惑和眩晕效果在单体攻击中的持续时间,并有几率令诅咒时间加倍。
持续时间并且加倍,不加你有理由吗?必加点。
迷失:暗香有几率令自身回复气血;旧梦有几率令自身回复气血。
回复气血?不如喝大红呢。过渡。
魅心:销魂魅惑能力增加;温柔魅惑能力增加。
加吧,有什么可说的。加到魅惑能力爆强为止。
幻情:瞬间冷却类技能的攻击力追加人物基础攻击。
瞬间冷却的技能有那些?个人考虑吧。感觉没必要加。过渡点。
风情:你在每个被动技能上的投入点数,将为你额外提升致命一击率。
有什么可说的,加一定要加!这应该是提高爆击率最多的一个技能。
______________________________分割就是存在_______________________
_______________________________离恨______________________________________
击天:破云的流血和燃魔效果提升。
过渡点,并且是超级过渡点。
冷血:所有定情类技能的攻击力追加人物基础攻击力。
本人主张在技能上增加控制和爆击,加攻击力的不优先考虑,但要看技能的效果再考虑,暂列入过渡点。
悱恻:缠绵附加自身人物等级的攻击力。
又是文字游戏?老天,怎么老玩这个。150级就+150点攻击。个人考虑吧。本人感觉过渡点。
天伤:江南有概率令目标减速,效果持续,如果减速成功,则在减速效果持续期间内降低其攻击力。
减速并且减攻击力。嗯?很难办啊。如果非常喜欢江南这个技能那就加吧。列为考虑点。
情切:所有定情类技能攻击追加致命一击率,并额外增加发生致命一击时的伤害。定情类技能?那些是啊?不过加爆击率和爆击伤害的,没理由不加。必加点。
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