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逐步分析 合欢技能的解读理解

http://games.tom.com  2007年09月24日 15时01分 网友提供
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激励

呵呵,完全不用讨论的合欢镇派之特有BT技能之一。没有它的存在,合欢能在PK的舞台上混?

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缠绵vs旧梦

不谈它们的伤害,因为它们怎么也不能秒掉人。

合欢能秒人,完全依靠激励,启用激励后我们需要找一个单次伤害最高的技能来释放。

目前来看,就只有缠绵和旧梦2个技能可选。没必要争论用谁的问题,假设缠绵稍微比旧梦伤害高,那么在启用激励之后,我们需要一个选择:目标是否能用旧梦秒,不能就用缠绵。伤害30000、20000对目标只有10000血而言没有意义,我们需要的就是1个“爆”字!

山盟vs温柔

温柔的适用范围比山盟大多了,这里不展开讨论。有些所谓的技术就像窗纸,捅破就没意思了。

在眩晕和媚惑抗之间,我相信大多数玩家会选择前者,鬼王强化的眩晕技能目前来看是很恐怖的,至少被媚惑了还有逃跑的周旋余地。

因此大家不会仅仅去针对合欢的媚惑技能,而是针对鬼王的火焰刀和合欢的山盟,还有怪的眩晕,这是抗性的通用性问题。

至于出不出双控制,值得思量,这里留着点吧。

烟雨

此技能在4重后没有意义了,实属过渡。你觉得乌龟是不是一种很无敌的动物?其实我满在意刺猬的……

如果你不明白我为什么提到刺猬,那么你的PK之路还长着呢。

热血

独道的增益,不加危险,没的讨论。

倾情、决绝

爆出高数值用来炫耀的前提技能,目前我认为在增强了决恋和天书强化激励、缠绵的情况下,还没有不倒下的职业,除非你撞上了无敌。

止水

在冷却激励后可以停止加点了,一个走秒杀道路的合欢如果没有止水,那么真是废材。

请参考其他职业的长冷却技能对激励的干扰,我不做解释。

请在天书中,考虑投资。

旧梦

完美技能,完美的不是针对它的高爆和高伤害上,最重要的是清除目标有利状态,让对方那些自豪的buff状态通通见鬼去吧。

另外,高烧蓝效果,对青云上w数值的蓝条来说也是一个相当大的打击,大蓝比大红贵哦……(<---邪恶)

如果你不明白不了解其他职业的状态技能,包括合欢的那些牛X的buff就当我没说吧。

不用我提醒,你的天书投资该倾向哪里。

还有一个负面状态需要考虑——黯然之痛

它在哪里,你自己去找吧。

我个人意见是它来的比倾情、决绝实在和方便,不管是pk还是打boss,提供的自身输出和团队输出是有相当强的提升。

天书和技能树上考虑投资。

风情——应该是合欢必点的:

(责编:李京)

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