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关于新游Mythos 旗舰工作室COO专访(1)



关于新游Mythos 旗舰工作室COO专访
  日前,旗舰工作室的另一款新游逐渐进入玩家的视野,随着曝光不断,旗舰工作室的COO也接受了记者的采访,为大家简单介绍了一下新游戏Mythos与《暗黑之门:伦敦》以及《暗黑破坏神》之间的一些关系。

Q: Max! 请你介绍一下自己好吗? 你在旗舰工作室和 Mythos 主要负责什么工作呢?

A: Hi~我的名字是Max Schaefer, 是旗舰工作室的创始人之一,现在担任COO的工作。

我有15年做游戏的经验,其中最主要的成绩就是参与了北方暴雪的创建和《暗黑破坏神》系列游戏的工作。 现在在旗舰工作室负责创建《暗黑之门:伦敦》粒子系统和兼任Mythos 的执行制作人

Q: Mythos 这个游戏已经进行了多久了? 能告诉我们一些有关 Mythos 诞生的内幕么?

A: Mythos项目已经进行了1年半。 刚开始的时候我们非常渴望聘用曾经策划游戏《Fate》的 Travis Baldree, 因为我们觉得他能够抓住并表现暗黑最吸引人的灵魂部分。但是当时面对的情况是Travis不能离开西雅图,所以我们只能想出以一个特别的方式合作。那时我们正在进行《暗黑之门:伦敦》,并且正在寻找一个可以测试网络体系结构的方法。我们最终想出的办法就是制作一个本质上和《暗黑之门:伦敦》运作一样但是更加简单,用现存的工具和技术就制作出来的测试用游戏。几乎就是在测试用游戏出来的同时我们意识到这个游戏值得我们投入更多的精力。

Q: 因为游戏开发人员并没有集中在一起,你们是否遇到沟通不便的问题呢?你是怎么管理组织的呢?

A: 因为大家都用使用messenger 来保持联系,所以我们在沟通上并没有遇到困难。所有的意见都得到了及时地交换。但是最大的功臣是Travis,他严格的管理使得我不用在组织的管理运作上费神。

关于新游Mythos 旗舰工作室COO专访

Q: 你觉得 Mythos 最大的特征是什么?

A: Mythos 最大的特征是这个游戏既不复杂又非常有趣。Mythos 的世界是让人放松的,熟悉而亲切的,同时也是具有原创性的。 战斗起来非常的爽快干脆并且非常有互动的感觉。人物也很讨巧和俏皮。 完成任务的时候不需要花掉玩家整个周末。Mythos 能够让人会心一笑。

(责编:汪学强)

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