关于新游Mythos 旗舰工作室COO专访(2)
Q: 很多人都提到 Mythos 让他们想起了《暗黑破坏神》。 两个游戏之间有什么联系? Mythos 和《暗黑破坏神》有什么不同和相似之处么?
A: 旗舰工作室有大约17个人曾经参与《暗黑破坏神》的开发工作。 比现在留在暴雪的人数还要多。暗黑的灵魂已经融入到我们的作品之中,所以这种联系是切不断的。 但是《暗黑破坏神》的世界和Mythos 的世界是非常不同的。《暗黑破坏神》的世界更加黑暗,具有直线型特点。
而Mythos 更具有多人连线游戏的特征。
Q: 当人们把 Mythos 和《暗黑破坏神》比较的时候,你们会不会觉得有压力呢?
A: 当然会。我们总是迫使自己使新的作品超越以往,这种需要从当初在暴雪那个充满竞争氛围和承诺做到最好的环境中就得到了培养。甚至延续到现在的旗舰工作室。
Q: Mythos 的封测进行的怎么样?确实对游戏改进有所帮助么? 大致有多少人参加,从他们那里得到的反馈如何?
A: 有几千人参与了这次的Beta封测。他们的回馈非常的棒,对改进游戏的平衡性和其它部分非常有帮助。我们和参与测试的玩家每天保持着联系。 游戏社区以及公会被建立的出人意料的好,他们的活动非常积极而且充满激情,让我们非常感激。
Q: 你并没有给 Mythos 的封测设定一个结束的时间。为什么?测试会进行到什么时候呢 ?
A:尽管Mythos 已经变成了一个独立的重要项目,但是我们决定保持这个项目的灵活性并不打算改变让Mythos 帮助测试《暗黑之门:伦敦》的网络体系技术的初衷。,
Q: Mythos 什么时候会公开给公众呢?它的封测已经开始进行,很明显Mythos的开发进度要快于《暗黑之门:伦敦》。它会被抢先公开么?
A: 这是个暗藏玄机的问题。我知道同时发布两个重要的游戏是很疯狂的。 特别是对像我们这样刚刚起步的独立开发公司。 但是这就是我们正在做的事情。 随着公司开发力量的增加我们会持续完善游戏然后公布给大众。Mythos进度确实是比《暗黑之门:伦敦》快一些, 因为我们需要它去验证将要执行在《暗黑之门:伦敦》的技术。现在我们还不确定是否将Mythos放在《暗黑之门:伦敦》之前完全公布给大众,但是我们会尝试。 如果没有做到的话它将会紧随《暗黑之门:伦敦》和玩家见面。 暂时我们会集中精力在测试中完善。
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