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小论PC在FPS游戏上的优势(1)

http://games.tom.com  2007年10月30日 14时43分 网友提供
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前一段,crytek的某位大师语出惊人,说TV平台上的FPS落后PC平台5-6年,何出此言??

其实仔细看看,TV平台上的FPS阵容相当强大,比之PC平台有过之而无不及,别的不说,就看看作品就知道,TV平台上目前有《抵抗》、《光环3》、《战争机器前瞻截图壁纸)》、《使命召唤3》等等等等的大作,并且目前来讲,这些大作还是TV平台所独占的,虽然《战争机器》马上要出PC版,可是毕竟是先出在了TV平台上,这本身就是一种优势,以上大作起码看上去,画面都非常强大,而且可玩性非常优秀,那么crytek的那位大师是依据什么来得出的这个结论??

要知道,这位大师毕竟是圈内人士,他说这话毕竟有自己的道理,起码在多人竞技游戏里是有道理的。本人斗胆在这里分析一下。

一.操作方式的优势:

要知道,TV平台的主要操作方式是手柄,而PC平台的主要操作方式是键盘和鼠标,而正是这种操作方式的差别,造成了PC平台更适合玩FPS游戏。是这样吗??别怀疑,是这样,尽管有些人认为,只要适应了手柄的操作方式,就可以获得和键盘和鼠标同样犀利的效果,甚至能和键盘和鼠标一较高下,可事实上,这只是那些人的一相情愿罢了。原因如下

1.手柄上的摇杆的定位方式与鼠标有着本质的不同。

鼠标的定位方法,我们都知道,是在鼠标垫或者桌子上的那块鼠标移动的范围内,有着一个个的虚拟的“点”,和屏幕上的像点一一对应,你要把FPS上的准星瞄到哪里,只需要把鼠标直接移动到哪里就行,而这个移动的速度可快可慢,不管你是快速移动鼠标,还是慢慢的移动鼠标,准星都会很乖的移动到你想要的位置,这是十分方便的,一一对应的点会另你觉得很好掌握,很好体会,你的准星会想你身体的一部分那样要驾御,你甚至可以瞬间转身,瞄准敌人。

而手柄上的摇杆的定位方式,其实是一种“角度决定速度定位法”,这是说手柄上的摇杆,用手指按压,其倾斜角度的不同,会决定FPS里准星移动速度的不同,不管你压摇杆压到多倾斜,都需要你等待光标按一定速度移动到你想要的位置,而不是像鼠标那样点对点的瞬间一步到位,而这个等待光标移动过去的过程,是很令人心急的,并且你还要看准,在摇杆移到目标的一瞬间,及时松开摇杆,这一过程也是需要你运用一定的注意力的,并且在紧张的时候,也不一定那么准,越快的时候越不准。而鼠标却准的多。

(责编:高飞)

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