士兵双开实验数据
今天花了点时间,就职了两个士兵,都是满血满力的加点(这是为了让俊敏低些,可以更准确的观察红条),学了基础技能(乾坤,诛刃,崩击,大刚弓,一箭入魂,单体魔法,补血魔法).
两个号去东门开始找GBL,遇敌概率还真是慢啊,最长的一次晃悠了1分多钟.经过实验,得到以下数据.
每种武器当俊敏相同时普通攻击频率相同,但红黄条的比例不一样,按黄条时间排列,剑<弓<枪<斧头,其中剑和弓之间差别很小,也就是若按红条时间排列的话,斧头<枪<弓<剑,因为黄条是不受任何人物属性影响的,(技能的黄条时间受GR等级影响,武器的话应该和任何东西都没有关系,虽然我很想猜测不同等级品质还有单手双手会影响武器的黄条时间),而俊敏可以缩短红条的时间,所以剑士和弓手大量提高俊敏可以比其他职业更有效的提高攻击频率,那么剑士和弓手们,大量的加灵巧和敏捷吧,而战斧则不建议把太多BP加到灵巧和速度上,因为俊敏对战斧的普通攻击频率影响很小.
因为很少会有人拿仗去砍人,回力和小刀也不是主力攻击武器,就没实验这三种武器.
实验完武器的攻击速度后,我本来猜想武器的攻击速度也会影响技能的黄条时间,但结果失望了.无论使用什么武器,技能的黄条时间都是一样的,实验的五种物理攻击技能的黄条时间相同,并且除崩击技能有红条时间外,其余四种技能的红条时间几乎为零----我实验的两个人物俊敏都是只有13,都可以在技能释放完毕的同时立刻执行下一条指令.对剑士和弓手来说,技能攻击跟一次普通攻击是很有效的提高瞬间DPS的技巧.单体魔法我只拿它和弓手技能做了下比较,弓手技能的黄条时间略微少于单体魔法的黄条时间,这就是说,如果网络延迟为0,反应和手速足够快的话,在看见法师吟唱法术的一瞬间点击技能攻击,可以恰好在法师黄条马上就要结束时打他一下.
(责编:汪学强)
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