电视游戏史上最伟大的50个革新(1)

人类自诞生以来就一直创造着各种各样的游戏,体育竞技或是棋牌博弈都是其中的一种。然而随着计算机的出现,我们可以不断的创造出其他形式做不到的娱乐体验。50年以前,威廉姆斯·希金伯泰用示波器和几个模拟的电路制作出了世界上第一个电子游戏。但从那之后游戏一直在发生着巨大的变化。时至今日,一线大作的成功也也要建立在之前的不断积累的革新基础上。现在我们从中挑选出50个影响最深远也是最重要的革新。
在追述历史时,我们会发现很多新设计理念的真正创造者往往被我们遗忘了。比如我们往往知道《乓(Pong)》而遗忘了更早时拉尔夫·巴尔设计的《奥德赛》 。以下我们会尽力列出每一个伟大革新的起源性的设计者,但可能也有疏漏,欢迎大家指正。
游戏方式的革新:游戏方式是指游戏给玩家带来挑战的方式,而玩家需要采取怎样的行动来应对这种挑战。通常来说有跳跃、驾驶、建造、攻击这些最基础的游戏方式,但随后出现的种种革新让我们见识了游戏的更多可能性。
1 探索
最早的电子游戏并没有探索的元素,很多游戏的地点都设定在同一个场所,或是玩家只有很小的移动空间。设计者最终从桌面的角色扮演游戏中借用了探索的概念。真正的探索游戏能够持续的给玩家新鲜感,让玩家进入自己完全陌生的领域。并且游戏还会让那个你根据环境线索做出选择。这相比战斗的游戏类型提供了完全不同的挑战,吸引那些喜欢做虚拟探险的玩家。这一游戏方式最早可能是出现在1975年《巨型洞穴》(又名《冒险》)中。
2 剧情
游戏的叙事元素是在所有的电子游戏特征中颇具争议的话题。游戏中是不是要有剧情,如果要该怎么表达它?而剧情对于游戏有意味着什么?有可能做的好吗?这些问题在游戏界一直是设计者们在思考的问题。但不管怎样,我们的看法是:并不是所有游戏都需要剧情,尽管它们的确已经存在于游戏里了。没有剧情游戏也可能会吸引玩家去玩,但也不尽然。目前已知的最早加入剧情的游戏可能是1980年发售的《Akalabeth》或是《神秘之屋》系列。
3 潜入
不得不承认大多数的动作游戏都充斥着暴力,甚至当你面对着一帮强大的敌人时,你的唯一选择就是寻找他们的弱点或是干脆掉头跑掉。但潜入元素的加入,让你可以在敌人看不到你的情况下悄悄地行动。这和普通意义的疯狂杀敌走的是完全不同的方向。目前最有名的一个早期游戏的例子就是1998年的《神偷:黑暗计划》。但真正的首创还不确定。
4 带有独立个性的游戏角色
或许不太熟悉游戏历史的玩家对这点会感到惊奇,实际上最早的电脑游戏中都是以玩家的第一人称进行的。因此当时游戏不存在主角设定这一说,你的年龄、身份、性别都不是预先订好的。但这也让游戏和玩家的互动显得乏味。随后在电子游戏里玩家大多以交通工具的方式出现(比如《太空侵略者》里的飞船)或是像《Pong》那样完全没有主角。
带有独立个性的游戏替身们的确大大的提高了游戏的戏剧性。最知名的要属1980年的《吃豆人》。随后还有马里奥(介绍、壁纸)、大金刚等角色出现。第一次出现独立个性的角色可能在1975年Midway的《枪战》中。
5 领导力
在不少多角色RPG或是像《幽灵小队》这样的游戏中,玩家都可以指挥多名角色进行作战,但那并不是真正意义上的领导。领导力要素所带来的真正的挑战是你得管理众多可能不服从命令的角色,你手下角色的能力和弱点将决定他们可以胜任什么样的任务。所以知人善任是玩家需要具备的首要能力。这方面最早运用的例子是1996年的《近距离作战》。
6 外交
这也并非电子游戏的首创,最早一款桌面游戏《外交》在1959年就已经出现了。对于电脑游戏来说最大的问题永远在于要为你的电脑对手制作可信的AI。和体现领导力要素的游戏一样,外交的游戏元素也要求玩家对于用人的判断力。目前最知名的游戏要属1991年的出现的《文明》。最早运用了这一元素的电子游戏应该是1986年的《势均力敌》。
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