当前位置: TOM首页 > 游戏首页 > 电视游戏 > 正文

电视游戏史上最伟大的50个革新(3)



人机互动方式的革新:游戏的本质就是一种互动,而电子游戏则要借助各种各样的设备来将玩家的意图付诸实践。现在游戏的外接设备可谓是五花八门,从最早的按键、轨迹球到摇杆,扳机、方向盘。其中不乏精心构思绝妙创意。

18 移动和瞄准分开

早期的一些设计游戏中玩家只能向操纵的主角正前方射击就像在《小行星》这款游戏中一样。它将射击方向和移动分开进行。别小看这一个今天看来微不足道的变化,当时为了实现这一功能,游戏机新闻)首次配上了两个摇杆。实际上这种设定相当考验玩家的协调能力,也为游戏的设计师和玩家都提供了更大的自由。最早使用这一设计的游戏可能是1982年的《机器人 2084》。

19 鼠标指点

鼠标的出现完全的改变了玩家和游戏的互动方式。鼠标点击让冒险解谜类的游戏更加为人所接受,而不像之前只是玩弄“文字游戏”。最富盛名的早期利用这一系统的游戏是1987年的《疯狂公寓》。而鼠标点击式冒险的SCUMM引擎也一直被一些游戏的独立开发者使用至今。

最早一款使用鼠标点击的游戏应该是1984年苹果电脑上的《魔法王权》,当然苹果的电脑也是最早支持鼠标外设的个人电脑。

20 鼠标+WASD键操作第一人称射击游戏

这一方式可以说是至今为止最好的一种FPS游戏操作方法,除了以后可能出现的完全虚拟现实的外设之外,应该没有任何方式能超越这一经典的设计。就算是游戏机上的双遥杆设计都无法实现那么好的精准度。但第一款使用这一设计的游戏还不可考。

21 语音识别

尽管真正体会到语音识别好处的中国玩家并不多,我们还是要把这项革新放在最伟大的50个之列。想想看在游戏中你不再需要通过烦人的指令方式指挥部队作战,而是直接用语音给游戏的单位下命令,绝对是一件激动人心的事情。最早使用了语音识别技术的一款游戏可能是1987年的《海军舰队64》。

22 跳舞毯

技术和设计思维的进步创造了这件经典的游戏外设。跳舞毯大大的改变了我们玩音乐游戏的方式,它将音乐和舞蹈很好的联系在了一起。,而这是用摇杆很难表现出来的。除此之外沙锤和康加鼓也都是很有趣的外设创新。最早出现显然是1998年由Konami为大家带来的《热舞革命》,也就是《DDR》。

23 手势感应互动

很多文化中都有独特的手势,而手势也往往有着超自然或是符号性的力量。在西方的魔法传统中手势也被作为一种仪式性的存在。而电子游戏长久以来由于经典的按键式人机互动模式,很难表现出这一特殊的动作。随着技术的发展和游戏设计理念的进步,逐渐的手势输入折翼特别的设定也被引入了游戏的领域。这也让玩家真正的以更加自然的方式在游戏世界中。最早一款使用了手势输入的电子游戏可能是2001年的《黑与白》。而真正让这一技术在电子游戏领域大行其道的是任天堂新闻论坛)的革新主机——Wii新闻论坛)。

24 各种玩家设定选项

当你用惯了某一种手柄或是某一种键盘之后,你可能希望能把这一键位设定运用到任何一款游戏上。电脑游戏现在大多有重新设定键位的功能。但在家用机游戏上状况就不那么乐观了。很多游戏开发者都忽略了这一玩家的需求。不过在其他的玩家设定方面,近年来的革新的确不少,为了听力困难的玩家提供游戏字幕,为游戏的背景音乐和声效各自设立调节选项,为适应不同的显示设备而设的对比度和亮度的调节,甚至还有为色盲的玩家服务的特别色彩显示模式。游戏正应为这些体贴的玩家选项而变得更加人性化。

(责编:陈艾)

上一条:亚洲游戏展索尼展台美女写真大赏    下一条:世嘉经典游戏索尼克登陆iPod平台
[1] | [2] | [3] | [4] | [5] | [6]
游戏论坛】 【发表评论
更多关于 电视游戏 的新闻
·年度热门游戏圣诞珍藏版宣传画图赏 (12月26日)
·经典游戏角色幕后配音全面大揭秘 (12月26日)
·火箭球员沉迷游戏致球队战绩不佳 (12月21日)
·胸部大比拼:最丰满游戏美女逐个数 (12月17日)
·《时代》杂志评出年度10大电视游戏 (12月12日)
·10款最不能让孩子们玩的危险游戏 (12月07日)
·10大07年圣诞节前值得推荐的游戏 (11月28日)
·英格兰足球成绩下降就怪电视游戏? (11月27日)
·美国:成人级游戏大量涌向未成年人 (11月27日)
·男人对游戏女玩家的N种最直观反映 (11月21日)

评论

昵名: 隐藏IP地址

如果您不是TOM会员,欢迎注册

游戏热评榜