另类盘点:2007年游戏业谁最囧?(1)
回首刚刚过去的2007年,游戏产业着实发生了不少或令人深思,或令人感慨的尴尬事。不过下面我们为大家讲述的这10件,其尴尬程度绝对是2007年里名列前茅的。当然,某种意义上也是许多人最不愿意提起的。
2007年的10大窘事中,三大硬件厂商索尼(新闻、专题)、微软、任天堂(新闻、论坛)都有上榜,就连EA和Activision我们也没有放过。所以,大家大可以心平气和地坐下来,与我们一同回顾一下,2007年那些曾经令人心烦意乱和哭笑不得的尴尬经历。

NO.10 精英版不精英
进入2007年后,伴随着三大次世代主机的全部上阵,拉锯战式的竞争也揭开了序幕。尽管有着充足的游戏资源和优秀的网络服务,但微软的X360依然没有达到预期的销售业绩。幸运的是,关于拉动需求量增长的问题,已经有相当多的有效经验可以拿来借鉴,降低主机售价或推出游戏同捆版都是不错的选择,然而微软却选择了一条截然相反的道路。
2007年中旬,微软推出了新的精英版X360。这个在硬件结构上与之前的版本几乎没有区别的所谓精英版价格不降反升,原本X360与PS3(新闻、图库)相比所具备的价格优势也只剩下不到20美元。然而玩家们在这个新版本身上所能得到的,除了黑色外壳、120GB硬盘和HDMI以外几乎一无所有,依然不支持无线网络,依然无法播放HD DVD,依然还是巨大的噪音……实在是让人搞不懂它到底精英在哪里。

无论从哪个角度来讲,任天堂都可以被看作是2007年的最大赢家。这家日本老牌厂商今年卖出的每一台主机都像是金砖一样抢手,然而计算失误或者说估计不足也为他们在10大尴尬排行中占据了一席之地。整整一年时间,Wii都无法摆脱产能不足的困扰,惟一的合理解释恐怕就是:任天堂对自己的成功缺乏足够的信心。
回顾一下Wii在2007年4个季度的销售和供货情况,我们基本可以推测出任天堂高层在Wii产能问题上的逻辑如下:
07年1季度:Wii美国销量100万台,6款游戏进入销量前20名排行榜,可以在这个时候增加产量,但或许只是由于圣诞假期的缘故才会卖的这么好吧……
07年2季度:仅美国又有100万台主机卖出,另有6款游戏入主销量排行前20名,但依然还有不少人认为Wii的热潮只是暂时现象,所以我们还是保持原计划吧……
07年3季度:不错,Wii美国销量130万台,但如果我们提高产量却没人再愿意买单那该怎么办?太多的积压会让我们吃不消的!所以,我们还是再等等吧……
07年4季度:该死!大家依然还在疯狂抢购Wii吗?现在就给我提高产量,立刻!马上!越多越好……
紧接着,就有一大群该死的专家跳出来说,任天堂由于Wii产能不足所损失的销售额至少有13亿美元之多。但就在这个时候,任天堂的老对手,索尼,在这一年中损失的钱可能远不止这个数,原因则与任天堂正好相反。不知道这这算不算是一种慰藉……
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