《忍者龙剑传》系列二十年游戏回顾(1)

他是一名沉默寡言又充满哲学气息的男子,一名生存在21世纪的超级忍者。一个不符合时代的音符的阴影,将自己绝对的冷酷和精准灌注在古老传承的战技中去和现代最尖端的兵器装备生死博斗。街头的暴徒,精锐的士兵,飞机和战车,战斗机械人,敌对的忍者,乃至地府的恶灵和魔界的怪物,一旦碰到隼龙手中的神兵——龙剑,无不灰飞烟灭。隐秘和潜入?不好意思,隼流的忍法从来不会教给你这些。冲向前方,将所有会动的物体杀掉,杀掉,再杀掉才是奥意。隼龙,一个彻头彻尾的真男儿。
忍者龙剑传系列拥有着一大堆雷打不动的至高荣誉,也有着被称为传奇一般的高难度,忍龙已经成为一个非官方的测试软件——测试你到底是个只会狂按某键的弱者还是真正的动作大师。过去20年间,百万人排着长队,在不同的主机上被忍者龙剑传打造成受虐狂并乐在其中。
我们的概论是:“如果有一款游戏名字里有忍者龙剑传的字样,那么这个游戏便没有质疑的自动成为神作,而且你不得不爱上这个游戏”。

忍者之道
1981年,总部设在东京的Tehkan Ltd公司改名为U.S. Tehkan. Inc,在此之前的两年中这个公司一直在做些清洁工具或简易弹珠机的小生意。和美国的发行商Centauri合并后,T社开发了一系列的作品。 “七巨头(Pleiads )”是一款当时受欢迎的射击游戏“凤凰(Phoenix)”的续作,但是游戏本身根本就是小蜜蜂(Galaga)的散装光盘。“战场(Senjo)”抄袭了(或者说借鉴了)“战区(Battlezone)”,“酒鬼(Guzzler )”借鉴了“吃豆(Pac Man)”,“星际力量(Star Force)”又回到了学习小蜜蜂的老路上。
到了80年代中叶,Tehkan社改名为Tecmo社,并开始自立开发一些真正意义上的原创作品。炸弹杰(Bomb Jack)和所罗门的钥匙(Solomon's Key)令玩家眼界一新。橄榄竞技(Gridiron Fight)开始令本社吸引了人们的注意力。阿尔戈斯战士(Rygar)可以说是1986年值得被记载的优秀作品之一了。下一年中的橄榄竞技续作更是受到好评。就在这时,Taito社的经典神作双截龙(Double Dragon)面世了,T社看到了在街机上开发类似的双人动作清版中加入特别的东方元素的广阔前景,于是成立了一个游戏开发小组,取名为强者组(Team Strong),领头人樱咲修一,他们当时的任务,就是瞄准双截龙并开发一款Tecmo自己的动作大作。
在樱咲的带领下,一款与双截龙相当神似的——但是加入了一些平台跳跃元素,同时在操作上带来一些痛苦的作品被开发出来了。1988年,Ninja Ryukendan——意译为忍者龙剑传的游戏正式面世在了街机市场上,玩家要操控一名叫做隼龙(Ryu Hayabusa)的手无寸铁的年轻忍者,用标准的枞版方式打倒一群戴着冰球面具的美国混混,剧情基本是没有的——说起来的确是有个救出自己父亲的主线,不过当时的玩家众,没有人会注意这些细节。
樱咲大胆的做出了“敌人会在任何方向进攻”的设定,这与当时的大部分动作清版背道而驰,绝大多数的玩家根本就不能打通第一关。不过想一想,操作一名忍者在美国大街上打击坏蛋的主意实在是很酷,在不懈的努力下终于还是有一部分人打通了这个游戏,在打败了最终Boss——一个造型完全抄袭自冲锋飞车队(Mad Max)的双剑巨汉后,龙回到了日本。但是大多数人没能看到这个场面,而不得不对这随着数字倒计时,慢慢向龙下降的电锯而兴叹。
不过无论如何,这个游戏的吃币率是很不错的。
“龙剑传”一词,对于英语国家的人民来说难以理解和接受,因此游戏在英国发售时被改名为影子武士(Shadow Warriors),针对北美市场,Tecmo选择了Ninja Gaiden这个名字,意译为忍者外传,当然游戏本身是完全没有任何的衍生,外传的意思的,不过说起来,或许可以说它是个双截龙的衍生物吧!根据你自己的立场来决定好了。
当时的Tecmo乐于将自己的街机佳作移植给家用机,阿尔戈斯战士和橄榄球都有了很完美的移植。不过到忍者龙剑传时,简单的移植被否定了,樱咲保留了人物的姓名等基本元素,完全的在NES(FC(新闻、俱乐部、论坛)的北美称呼)上打造了一款新游戏。一款松松垮垮的街机清版作被改造成了一款刺激严谨,操控感上好的动作游戏,应该说这次游戏的方向远离了双截龙而倾向了银河战士(Metroid),樱咲这次终于让隼龙像个真正的忍者了,龙手持神兵——龙剑,以龙牙雕刻出的宝剑,可以扔出手里剑和风车手里剑,甚至还能使用神奇的忍法,比如火轮之术。相对的,游戏的难度就被提升到了可以称之为“残酷”的程度。
当年的12月忍龙发售,当时的盒子包装上写着(你的生命之战),这真不是开玩笑。
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