《忍者龙剑传》系列二十年游戏回顾(4)

真正的无限机能
1999年板垣开始正式策划忍者龙剑传的续作,这时距离上一个忍龙游戏已经有8年了。
首先,板垣重新定义了整个系列。他对于游戏性的追求是最高的,所以剧情一类的他并不放在心上,龙和艾琳的故事线被首先抛弃了。在故事上板垣更加倾向于当初在Sega Master上的忍龙的简单剧情。新的忍龙剧情大幅简化,为配合DOA的发展,设定在了DOA1开始的两年前。板垣强调游戏一定要让人难以忘怀。每当测试者抱怨游戏太难时,板垣就会把游戏做的更难。毕竟这个系列有着自己的荣誉的传统——高难度。板垣要说的是:“世界上其它的动作游戏里的敌人都是存在着来让主角杀死,我的游戏里的敌人存在着来杀死主角。”他坚持,自己的游戏对于玩家要拥有一定的标准。“世上有着数不清的简单游戏去玩,觉得受不了就滚去玩其它的游戏好了。实在不行就去玩玩弹球,钓钓鱼,但是想要玩我的游戏你就要有个下限才行。”
虽然的确这个标准让不少人紧张难耐,但最大的问题是所有开发人员都不知道这个游戏到底要在哪个机器上出。一开始游戏瞄准了街机市场,很快又被转移到了Sega DC上——一款很受板垣喜爱的机器。直到将近01年,一个内建的试玩版都做好了,具体的对应主机还没有最终敲定。当时的Tecmo开始了“次世代忍龙计划”,最终决定放弃DC,全面转战SONY PS2(壁纸、新闻)。

幸运的是,这个事情没有成真。2000年末,微软给Tecmo送来了一套XBOX开发套件。有着出名的对硬件的追求的板垣,一瞬间就被XBOX强大的机能所倾倒了。对他来说,XBOX才是世上唯一的选择,这个硬件使得游戏华丽无比。立刻,所有的忍龙PS2版开发全面无限期停止,所有人力物力集中到了XBOX开发中来。这时的DOA3也宣布将会是XBOX独占。XBOX用自己强大的硬件魅力征服了板垣,征服了Tecmo,虽然一直到很晚才正式宣布,但是Tecmo其实是最早的加入微软阵营的日本厂商之一。
同时开发几款游戏拖慢了忍龙不少脚步,直到DOA3和DOA沙滩排球的开发结束后,板垣才将全副身心投入了忍龙的开发中。经过了5年的打造和13年的等待,终于,2004年3月2日,全新的忍者龙剑传面世了。
游戏的开始,龙就和自己的叔叔村井大打一场,这场有着相当难度的战斗一下子为游戏烘托出了基本的概念和气氛。随后龙得知自己的村子被袭击,在那里他见到了黑武士Doku——一团穿着铠甲的蓝色火焰,却被Doku手中的魔剑黑龙丸打败。龙随后被神鸟——隼救活,并一路跟随敌人的痕迹追击到了神圣Vigoor帝国。龙一路上跟随着绫音的指引,杀过由鬼怪,恶灵,僵尸,魔兽,精锐士兵,乃至机器人,和敌对的蜘蛛忍者的大军,结识了同样对Doku有着深仇大恨的Rachel,一步一步最终打败了帝国皇帝。然而这时村井露出了本来的面目,得到黑龙丸的村井做为最终Boss与龙决一死战,最后龙斩碎了黑龙丸,把魔剑永远的摧毁了。
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