Aion美术总监KimHyungJun专访
   2008年03月05日 13时12分 网友提供
Aion美术总监KimHyungJun专访

Aion以其绝美的画面和场景赢得了来自玩家的普遍赞誉,你是怎么看这个的呢?

Aion美术总监KimHyungJun专访

人们都说Aion的场景真的很美,但这并不意味着是一件好事。过度的美反而会使人觉得容易厌倦。为确保这种情况不发生,我们不仅注意场景的唯美性,还格外得场景风景的“特异性”。游戏中有诸如沙丘、雪地、火山岩地带等各具特色的环境,都能给人截然不同而又同样深刻的印象。

你设计这些场景的灵感来源于……?

主流超现实艺术。

在游戏中总能发现一些漂浮的巨大物体。他们意味着什么吗?

那是一种“插话”。Aion的游戏进程中有许多神秘元素,玩家总会带着“为什么”来玩,而且将在游戏的后期找到答案。

在天族和魔族世界的场景后面是怎样的环境要素呢?

Aion美术总监KimHyungJun专访

天族世界与魔族世界之间通过一支“根”连接,所以所以我们主要利用的就是“光明与黑暗之间”的概念。魔族世界相对于天族世界,黑暗的主题更为浓重,但同时也要有美丽的光线,简单的说,就是“光与暗的盛会”。

而深渊地带(the Abyss),展现的是第四次元的,虚幻迷离的视觉效果。

在创造这三个部分的时候,你最注意的是什么?

Aion从最开始就是被设计得尽可能“吸引玩家”的!

举例来说,天族男性拥有“帅气而绅士”的形象,而女性则“天真而活泼”,所以他们的装备也被设计得尽可能鲜丽而轻快。

另一边,魔族呢?给人的印象是他们在冰冷而严酷的环境中生存着。男性被设计得相当“狂放”,而女性则很“性感”~

而龙族,我们本希望打破传统的西方形式“龙”的概念,基于这点使他们变得有些像一些科幻小说中的“异形”。但我们的考虑了其他更多的东西,最终认为传统的RPG龙的形式还是最好的。

龙的历史按照:蜥蜴人->纳迦->半龙人->龙这样发展

你个人有特别喜欢的种族或怪物吗?

Aion美术总监KimHyungJun专访

Kerubims。他们被设计得有不同的习性。他们富有侵略性,在愤怒的时候仍能冷静得等待机会。说实话游戏并不能100%得表达我们希望的东西,但是你也可以观察到Kerubim多种多样的动作。

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