评论:继WOW后国产副本网游大比拼
《魔兽世界(新闻、俱乐部、图库、论坛、有奖答题)》能够在中国盛行,并且成为九城的盈利支柱,这与WoW的众多创举分不开。如果要评选WoW最伟大的创举,那么“副本”概念无疑会得票最多——尽管WoW并不是副本的创始者!成熟而完善的副本系统,让WoW在中国市场获得了成功,也是从WoW开始,中国玩家明白了什么是副本。像笔者这样自从接触WoW以来,大半时间都泡在副本中的人不在少数。但再好玩的东西,玩久了也会腻味。于是国内很多游戏也纷纷推出了一个接一个带有副本的游戏。那么,谁是继WoW后最强大的副本游戏呢?笔者根据自己玩过的和期待的作品,分别列出几款,仅供大家参考!
《战火:红色警戒》是国产游戏中标榜副本的代表作之一,也是将副本做得最烂最俗的游戏。搭建了一个很好的科幻背景,本来可以在这个基础上将副本的内容做得和WoW一样丰富,但是实际设计出来的副本地图却沦为了杀怪和爆装备单调练功场。玩家在游戏中等级稍微高一点就只有进副本去打,但是打又没有得到副本应有的乐趣。这个在宣传时吹捧与WoW副本同等出色的游戏最终沦为了玩家的笑柄。目前传闻这款游戏已濒临死亡。失败的副本,不能不说是玩家抛弃它的原因之一!

《机战》:初级副本模式下的加强版
《机战》是网龙旗下的旗舰级科幻网游,从去年推出之时笔者就开始关注。这款游戏的副本不叫副本,而是被称为飞船任务,算是与游戏背景的一种契合。《机战》的副本目前是比较受欢迎的,因为副本结合了游戏杀怪畅快,升级快的特点,打起来很有节奏感。而吸引玩家不断进驻副本的关键因素,还在于副本中经常能爆出在游戏里很值钱的“传说装备”。而这些好东西纳入《机战》发达的商业系统中又是能赚钱的东东。笔者认为,《机战》的副本仅仅能算是平庸副本的加强版,依靠游戏副本的数量和报偿率取胜!

《魔域》:单机模式独辟巧径
《魔域》是国内少数能在副本领域独辟奇径的游戏。这款游戏中会出现副本,很大程度上也是跟了WoW的风。不过《魔域》副本设计的妙处,在于它避开了不成熟的副本系统,转而将自己运用得比较熟练的“单机经典引入网游”的模式加载到了副本之中。它的副本每个都挺大,而每个副本都有一条独立的故事主线穿插其中,玩家玩起来会有当年打单机RPG游戏的感觉。而同时《魔域》副本的财富获得率也相当高。所以尽管很多时候《魔域》并没有刻意宣传副本的特性,但是它的副本是目前国产游戏中设计得较为成功的作品。

《魔幻圣典》:追逐WOW 不断完善
与上述三款国产网游相比,全3D游戏《魔幻圣典》更接近WOW的孤本系统。不过,首先恐怕会遭到不少人的疑问——《魔幻圣典》有副本么?
有的!一开始《魔幻圣典》给人的印象好象没有什么副本系统,官网上也没有看到关于副本的任何介绍,但随着首度内测的开启,副本逐步揭开了面纱。与WoW相比,《魔幻圣典》的副本风格更为虚拟真实,而实际的玩点从任务转到了冒险之上。如果说上面说到的《魔域》副本是RPG的话,那么《魔幻圣典》的副本就是更重视细节和团队的动作冒险。机关、解密等元素无处不在,刷怪的高频率也要求很高的团队合作精神。而从已经推出的副本试玩效果来看,形同即时冒险游戏的设定风格还为副本征战带来了更多的悬念和惊奇。不过这种设计方式为后续更新提出了更高的要求。一旦玩家玩过之后,副本是否具有重复可玩性?这将是《魔幻圣典》的副本能否达到WoW那种高度的一项标杆!目前游戏的副本系统还在不断更新和改进完善中,这大概也是《魔幻圣典》你大肆宣传副本系统的原因所在。

从早期的一些国产网游用独立公共地图冒充副本,到《机战》副本的初出茅庐,再到《魔域》副本的以巧取胜,笔者明显感觉到了国产网游副本系统设计上进步,以及和WoW差距的缩小。而现在《魔幻圣典》的出现,又为国产网游副本概念打了一针强心剂。超越经典不是一件容易的事,不过笔者更愿意看到的是国产副本概念的不断进步。或许有一天,超越副本的副本不会再称为副本,国产网游能够赋予它一个全新的称谓,那才是国产副本的春天!
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