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最新星际2虫族答疑和暴雪人员访谈

http://games.tom.com  2008年03月25日 12时09分 网友提供 lzhkk01
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Incgmers对暴雪高层开发人员进行采访,获得了相当多的信息。被采访的包括主设计师Dustin Browder,主制作人Chris Sigaty和艺术指导Samwise Didier,他们对一些重要问题做出了详细的答复。以下是提要。

Q:看来母船是一个非常强大的单位,有没有能克制它的呢?

A:当然有。BlizzCon之后我们对母船做了很大的改动。像腐蚀者、刺蛇、海盗船和凤凰战机都可以,这取决你用什么种族了。母船这个单位只有当你确定拥有空中优势时才去建造,因为如果你不能保护好它,是很容易被击落的。你必须确定你拥有绝对的空中优势时才能去建造母船,并且要做好对它的支援。很明显母船对于战斗来说并不换算,除非能保证它能在战场上存活足够长的时间以发挥它强大的威力。而且聪明的选手很可能都不会选择造母船,除非他们能保证掌握制空权或者有能力抵挡对母船的直接攻击。这种值得商榷的设计可能导致母船将扮演致命一击的角色,这在即时战略类游戏里是常见的失误。

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Q:虫蔓这些有什么改变吗?

A:除了图象效果和散布的方式不同之外,其他的都和以前一样。和星际1里不同的是,现在虫蔓散布在不同高度间的斜坡上。

Q:女王看来很像魔兽争霸新闻俱乐部论坛题库)3里的英雄,你们是这样定义的?

A:和其他单位一样,女王也会被杀死,但是不像魔兽争霸3里的英雄可以复活。如果女王死了你必须再造一个并且重新升级她的能力。尽管她并不是无敌的,但她还是可以很轻松的干掉一头大象。女王对于防守基地来说很不错,她可以很快修复建筑物100点生命值,并且可以修复几次。运用在实战中就会出现这种情况:对手攻击你的建筑,建筑生命值不断下降,但是因为女王,建筑生命值突然大幅恢复,对手就不得不重复攻击你的建筑。而在这期间,对手的基地很可能已经失守,或者你拥有更多时间进行其他活动。女王有遁地的能力,能在建筑之间或基地之间穿梭,这可以使她躲过大部分危险的攻击。但同时也应该慎用这种能力,因为它有15秒的冷却时间,这导致最糟的情况就是时机不好时不人攻击,但却找不到女王。女王同样可以用于进攻,但她走的太慢,而她的能力,比如毒虫蔓需要虫蔓和建筑的配合,因此女王主要还是用来防守。女王很坚挺,足够应付小规模部队甚至像大象这种强力单位,但由于她的造价高昂,并且虫族大部分重要的技能都依赖于女王,所以除了对付小规模部队外,女王最好还是利用遁地立刻离开战场。

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Q:现在领主(Overlord)不能运输和反隐形,那么它在星际中将扮演这样的角色呢?

A:领主同样可以升级成Overseer,这样就有了反隐形的功能。现在它还有一种能力,就是当它不移动时,它的视野可以不断扩大,你的能见范围就越大。但是一旦你移动,之前获得的广大的视野就会消失,只有当它继续保持静止时视野才会再次慢慢扩大。之所以把领主和Overseer分开,主要是因为这可以使隐形更能发挥作用,虫族派出成群的装载单位的领主产生的“反隐形恐惧”让所有对手畏惧,这样改之后更能协调隐形和反隐形的关系。星际1里虫族拥有免费的反隐形。一旦领主充足,就很难受到隐形单位的攻击(和其他族相比),除非想办法先除掉领主。而拥有新的视野扩展功能的Overseer的出现,会使虫族的反隐形功能更加公平和有趣。

Q:腐蚀者可以腐蚀地面上的任何单位吗?比方说,能腐蚀母船吗?

A:当然,它可以腐蚀任何飞行单位。腐蚀的时间长短跟单位的生命值有关,但所以的单位都可以被腐蚀。

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Q:你觉得和原作相比哪个种族的改动最大?

A:神族吧?我们觉得所有种族里面神族设计得最成功,目前感觉最好,最新奇。其实也很难说,因为作为玩家的你们才最有发言权来告诉我们这些东西。这也是我们能在星际2的博客上能感受得到的。神族是目前最稳定的种族,我们完全可以期待暴雪定会竭尽所能,在放出的beta版本中把人族和虫族也做到同样水平,新奇为先。

(责编:周晓军)

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