策划总监专访:不需和天堂魔兽比(1)
   2008年04月10日 13时41分 网友提供

《Aion》(永恒之塔)4月8日开启第二次内测之后,在1万4千多内测参与玩家与Aion粉丝们的目光下,Aion的游戏策划总监JiYongChan(池永灿,音译)接受了记者的采访。

在采访中,池永灿对一些玩家关心的较敏感的问题一一做出了回答。

第二次内测的焦点—对天界与魔界的平衡性调整

记者:在首次测试中,有些玩家提出,并不能感受到Aion独有的个性与深度。您的看法如何?

池永灿:本次内测并没考虑独特性,而是将重点放在了RvR(团队对团队的大规模战斗)的平衡性优化。

这次调整了天族和魔族的关系。“当两个种族在广阔无际的荒野(中立区域战斗)中展开激战专区新闻图库俱乐部)之后,可获取相应的回报。而当天族或魔族远征到对方的主战场时的一些设置会有变化。”另外还调整了天魔两族间装备流通的一些过程。

记者:RvR也应该有了内部的事先测试。您认为哪个阵容更占优势。

池永灿:战斗现场的情况瞬息万变,并不能指出哪一边更有利!

记者:不少人认为,Aion中的单机游戏成分过少。觉得MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)应该具备一些单人模式的内容。对此您的看法如何?

池永灿之前也提过这个问题,Aion的最初研发策划就并不重视突出单人玩法或组队玩法。虽然在测试期间的游戏内容是在个人间展开,但今后还要增加很多任务等游戏内容,到了OBT之际,Aion将具备着一个平衡又互动世界。

记者:空战系统将何时面世?

策划总监专访:不需和天堂魔兽比

池永灿目前还没有到展出空中战斗系统的阶段。RvR飞行技能和招式已都准备。不过现在没到公布的时机,还要测试,并观察玩家的反馈。下次测试应该会亮相的。^ ^

记者:空中狩猎将通过什么方式展开?

池永灿空中狩猎的目前仍在制作中。与地面不同,空中狩猎还要增加“垂直方向”这一概念,所以需要加倍的细心。因为悬挂在空中时,操作感与地面有所不同。当然,操作界面是没有什么变化。

记者:本次内测并没有包含对 Abyss(永恒之塔里的主战场,最大的RvR区域)概念内容。 请问Abyss的研发进程如何?

池永灿目前研发小组内部正在讨论Abyss的公开时机。

本次测试结果将直接影响Abyss公开日程。Abyss的研发进程目前只能说成“正常运行”,但并不能向玩家公开。

记者:Abyss与之前荒野相比,规模上有何差别?

池永灿:它们两个场地的规模根本无法相提并论。因为Abyss是个三位一体的立体空间,而荒野只能说是个平面场地。

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