策划总监专访:不需和天堂魔兽比(2)
   2008年04月10日 13时41分 网友提供

记者:与之前的测试相比,本次测试中最有变化的职业有那些?

策划总监专访:不需和天堂魔兽比

池永灿剑星和守护星。玩家在游戏中很快就能发现。

记者:据说,新增了庞大的个人角色形象设置。

池永灿增加了很多可选细节。比如大腿的粗度调节等,是为玩家提供独一无二的自己角色而想策划的。

东西方MMORPG的特点的结合

记者:我记得Aion初期的研发理念似乎是“变态式练级”结构,与《天堂》的理念相反?

池永灿:很多人对Aion的一个指定细节中,往往提出两个相反的建议。有的问:“到底与天堂有什么区别?”

有的问:“到底与WOW(魔兽世界新闻俱乐部图库论坛有奖答题))有什么区别?

天堂和WOW本身就有很大的区别。而如同上述的提问真让人不解。

我认为 《天堂》的角色可实现很快的成长速度。并围绕着指定的(代表性的)任务和装备(极品)为主。不过《天堂》给玩家的亲密度是很高的,也是应该在Aion中适当引进这个因素。

Aion的策划总则是东西方文化的完美结合吸收。并不倾向于亚洲地区的主要国家。

记者:现在的MMORPG都倾向于WOW的战斗模式。那需要团队的密切配合。Aion的RvR是如何呢?

池永灿:团结和配合也很重要。可是当出现一个格外强大的角色时,会给对方一定的心理压力,甚至可能直接影响战斗结果。就像《EVERQUEST(无尽的任务)》,虽然基于团队模式,但是任务中个人能力也至关重要。这就是Aion的战斗理念。

记者:为什么如此看重韩国MMORPG和欧美MMORPG的优点结合呢?

池永灿:欧美游戏的优点在于游戏的深度(背景故事等)和多样性。例如,杀怪时,韩国游戏一般都用单纯的动作或反应来体现。可欧美游戏中,即使面对同一个情况,可摆出的对付方式非常多。

但不能忽视形式过多而产生的对游戏的反感,《魔兽世界》之前登陆韩国的欧美游戏作品的失败原因就在此处。之前的一些游戏无论在界面还是操作,都给人非常复杂的感觉,直接影响了对游戏形象的亲密度。

而韩国产MMORPG的优点就在于,它很贴近玩家,舒适的玩家互动体系也有很大贡献。 仔细一想,其实《天堂》也似乎是个非常简单的游戏,而它的交流方式却通过很多方式来进行。反而,欧美游戏中的玩家互动大多都是在团战中进行。这无疑是欧美游戏的缺陷之一。

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