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一弯一气的四种另类跑法

http://games.tom.com  2008年04月22日 09时42分 网友提供
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前言:

一弯一气的跑法现在越来越多,针对此技术的练习方法也比较复杂.对于刚刚上手的玩家,此项技术动作还存在很多问题.今天在这里列举另外四种一弯一气的跑法,并且提供比较详细的分析,望各位有能力的玩家尽快找准练习点,向正式的一弯一气技术动作靠拢!

第一种:重点放在第一下漂移上

对于技术还不稳定的玩家来说,这是最容易掌握的方法.在入弯之前,将通过一个最佳化漂移进入弯道内,而手指还不稳定的玩家,这一漂还无法控制到最佳化漂移,所以第一漂在聚气量上,一定会比职业玩家多一点.而剩下的气量,刚好只需要两下连喷就可以凑成一个加速器.这个方法的重点在于第一下漂移,之所以职业玩家的第一漂气量没有这么多,是因为职业玩家所使用的最佳化角度比较大,积聚的气量相对小一点.职业玩家并不会用这种方法来牺牲车速,而成全一弯一气的跑法,经过不断的练习,这项变态的最佳化接连喷跑法将会很容易运用起来!

此跑法缺陷:

如果第一下漂移过于偏离最佳化,将严重影响车速,同时偏离原有的路线,更加严重的就是之后的连喷无法顺利的接成功,因此而浪费时间和位置!

第二种:重点放在最后拉回车头的瞬间

经常可以从视频中看到,一弯一气的跑法在即将结束的时候,车头往往朝着两边墙壁的方法,此时玩家都是依靠漂移键拉回车头.有条件的玩家可以通过回放来仔细观察这个跑法,在最后拉回车头的瞬间,实际上也是一次漂移,只不过这一下漂移发生在一瞬间,甚至于漂移痕迹都不会产生.这一种跑法就是把重点放在这次拉回车头的漂移上面,因为在最后拉车头之前,气量往往都是接近满额的状态,而此时最后拉回车头的一瞬间就可以补足那一丝的气,凑成一个加速器.这个跑法基本上每个玩家都会尝试,且有一半的玩家都使用这个方法,在保持速度不错的情况下完成一弯一气.练习一弯一气,车头难免面对两边的墙壁,所以这个方法玩家都会体会,长期练习即可熟练!

此跑法缺陷:

这个跑法的缺陷我需要详细说明一下!既然这个跑法的重点是在最后,所以玩家往往忽略前面的最佳化与连喷,因此而导致最后拉回车头无法凑成一个加速器,这样将失去机会.同时,这个方法,在控制上面,需要反复的调整.每个玩家的控制方法都不尽相同,所以需要反复琢磨!

第三种:重点放在连喷次数上

在沙漠旋转工地这张地图里,首弯的一弯一气跑法我一直是采用这种方式.其实这个跑法就是第二种跑法的改变,第二种跑法是依靠最后的拉车头瞬间,而这个跑法是把那次拉回车头的动作换成一次连喷.首先需要说明的是,这个跑法比较不适合玩家,因为速度方面不稳定,同时需要敏感的手指控制车身.试想一下,在第一下起漂之后,还要接三次连喷,车身的位置将会有多大的改变,所以此项跑法的重点需要在瞬间完成,同时省去了拉回车头的动作!

此跑法缺陷:

此跑法唯一的缺陷就是最后一次连喷的控制,如果最后一下连喷按的很重很实,车身就再也无法控制到原来的状态,所以最后一下连喷的按键,需要很快很轻的结束,同时针对不同的玩家,按键的手法和顺序上也会有变化!

第四种:假式连喷的运用

比较有趣的一种跑法.一弯一气的跑法上,是由一次漂移加上两次连喷或者一个双喷所组成的,而这个跑法则是改变了最后一个连喷.不知道玩家有没有看过假式连喷,真正连喷的频率大概是两秒三下,而这里所说的假式连喷则是四秒两下.连喷手法很快,假式连喷相当慢,右键与漂移键都是同时起落.继续正题,把最后一次连喷如果换成假式连喷的话,让车依靠惯性多漂一段距离可以顺利凑成一个加速器.无论针对任何层次的玩家,都不建议采用这种方法,不过这种方法在实战的碰撞中很容易施展出来!

此跑法缺陷:

速度上掉的比较快,且不适合实战使用,同时会因为惯性打滑失控!

注意事项:

因一弯一气的讲解比较复杂,也无法由图片来形象表达,所以各位玩家在本文的理解上会有一点难度.如本文发布在论坛上,各位可以针对以上四种跑法回复本帖并且提问,其他玩家可以尽快帮助各位解决!

(责编:车新迪)

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