电子运动世界杯——ESWC历史回顾
全称Electronic Sports World Cup,暨电子运动世界杯,是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,这之前Ligarena一直致力于推动世界范围的电子竞技(赛事、业界、图库、俱乐部、论坛)运动,曾经成功创办品牌”Lan Arena”,从1999开始已经成功举办了7次,在世界范围内获得广泛的认可和支持。ESWC(新闻、2003、2004)已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有70多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里等待他们的将是1周的狂欢和超过20万欧元的奖金。
2003年ESWC成功进入中国,在全国13个城市展开预选赛,选拔出3个项目7名选手。与央视体育频道《电子竞技世界》等媒体组成ESWC赴法代表团。13人代表团于2003年7月7日登陆法国,成功参加2003年ESWC全球总决赛。 2003年11月18日,国家体育总局经过长时间研究论证后,宣布电子竞技成为中国正式开展的第99个体育项目。
ESWC2004中国预选赛作为电子竞技世界杯全球预选赛的一部分,从5月初开始为期一个月的选拔,比赛除包括反恐精英(新闻、俱乐部、论坛、题库)、魔兽争霸(新闻、俱乐部、论坛、题库)3这两个Pc标准项目,还包括PS2(壁纸、新闻)上著名的足球进化论3(实况足球(壁纸、攻略)7欧版), 彻底打破了国内电视游戏无正规比赛的尴尬境地。此外,中国地区作为全球最大的预选赛之一,还设置了反恐精英女子大师赛、雷神之锤3大师赛,获胜选手同样作为中国代表团选手前往法国参加ESWC2004总决赛。
2004年7月6日至7月11日举行的2004年电子竞技世界杯(Electronic Sports World Cup 2004),在法国西南部风景秀丽的普瓦捷市Futuroscope多媒体中心公园举行。来自全球49个国家的将近800名玩家,参加了3个正式比赛项目和2个大师项目最后决赛阶段的激烈角逐,而诱人的20万美元奖金则由他们中的幸运儿瓜分。
2005年ESWC总决赛参赛国超过60个,彻底巩固了ESWC在电子竞技行业的领跑位置。从下面的数字我们就可以看出2005年ESWC对于整个世界的影响力有多大。
超过60 个参赛国家
350 名与会记者
100,000 名现场观看决赛的观众
1,500,000 名在网上观看视频的观众
3,400,000 名在Google上点击的用户 (15.07.2004)
250,000 欧元的奖金
9,000,000 个的浏览ESWC网站的独立IP
1,000,000 美元的媒体预算
10,000,000 美元,这是媒体所创造的新闻价值
55,000,000 ESWC的网页浏览量
250,000,000 名接触到ESWC信息的人
2006年ESWC法国总决赛总奖金达到了40万美元,高额的奖金和全世界电竞爱好者的广泛关注使得ESWC成为所有电竞职业选手最为向往的比赛之一,他们都期待着通过在ESWC总决赛上的胜利来证明自己。在本届ESWC总决赛上,中国WAR3选手WE.SKY以及女子CS战队NEW4都在各自项目的比赛中获得季军,使得ESWC这项国际赛事在我国受到更加广泛的关注。
ESWC 2007在法国巴黎贝尔西区的综合体育馆举行,这个地方为竞技比赛场区,舞台,游戏装备的展厅,提供了12000m2的面积。这也让ESWC 2007成为了当年世界上最大的也是最好的电子竞技比赛之一,并且拥有了世界上最好的玩家参赛。在ESWC 2007世界总决赛上,中国代表团WAR3选手WE.SKY以及女子CS战队E-HONOR遗憾的双双获得亚军,不过也创造了中国选手在ESWC总决赛历史上的两个最好成绩。
什么是ESWC?
ESWC,即Electronic Sport World Cup(电子竞技世界杯)
ESWC,起源于法国,前身为欧洲传统电子竞技赛事“Lan Arena”
ESWC,与CPL和WCG(专区、新闻、论坛)一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事
ESWC,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。
什么是电子竞技?
英文名称Esport,通常是以竞技类电脑电子游戏(或电脑电子游戏中的竞技元素)为基础,以计算机(或游戏机(新闻))和网络为道具,按照公平的游戏规则(包括对等的设备技术和人机交互界面),在人与人之间进行的对抗性娱乐活动;同时,电子竞技由于具备高度的体智对抗色彩、广泛的群众基础、天然适应信息社会传播方式等特点,正在成为一种全新的体育运动。
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