关于各门派的武功取舍(1)
武功类型
从内外上分:内功、外功两种。 内功特点:内功伤害值不稳定,会出现极大值和极小值。 外功特点:外功伤害值较为稳定,每次攻击的伤害值差距不大。 从攻击距离上分包括近身、短兵、长兵、双手、奇门五大类。
近身:在五类武功中近身攻击距离最短,但威力最大,并且近身武功能够克制双手和长兵类武功。
短兵:在五类武功中短兵攻击距离较近身长,攻击力略小于近身,能克制近身和双手类武功。
长兵:长兵在五类武功中攻击距离最长,攻击力小于短兵,能克制双手和短兵类武功。 双手:武功武功中的群攻类武功,被近身、短兵、长兵三类武功所克。
奇门:暂未开放
注:武功的相克是指两种相克武功互相攻击时有攻击力加成。以近身和双手类武功为例,近身克制双手武功的系数为1.5倍,即近身类武功攻击双手类武功有0.5的攻击加成。
武功属性
普通型武功分为五式,每式武功分为二十层,当前一式武功修炼至二十层才能修炼下一式武功。
式:门派内学习的普通武功均分为五式,上式武功需修炼至二十层才能修炼下式武功。
层:每式普通武功均分为二十层,武功熟练度达到此层的需求后,在武功心法面板中点击升级按钮,即可从目前的层升到下一层。 攻击距离:指当前武功的攻击距离。
攻击速度:当前武功的攻击速度。
力道:影响武功的伤害值,会随武功式与层的提升而提高。
命中:影响武功的命中率,武功层数和式相同的情况下,力道越大的武功命中率越低。
破防:武功的额外伤害值。当使用武功时,无论对方的防御力如何,破防值始终产生作用。 耗内:每次攻击时消耗的内力值。
附加状态:攻击时,武功本身附带的攻击效果,状态的出现概率和造成的伤害值与武功的等级有关。
附加概率:附加状态出现的概率。
从内外上分:内功、外功两种。 内功特点:内功伤害值不稳定,会出现极大值和极小值。 外功特点:外功伤害值较为稳定,每次攻击的伤害值差距不大。 从攻击距离上分包括近身、短兵、长兵、双手、奇门五大类。
近身:在五类武功中近身攻击距离最短,但威力最大,并且近身武功能够克制双手和长兵类武功。
短兵:在五类武功中短兵攻击距离较近身长,攻击力略小于近身,能克制近身和双手类武功。
长兵:长兵在五类武功中攻击距离最长,攻击力小于短兵,能克制双手和短兵类武功。 双手:武功武功中的群攻类武功,被近身、短兵、长兵三类武功所克。
奇门:暂未开放
注:武功的相克是指两种相克武功互相攻击时有攻击力加成。以近身和双手类武功为例,近身克制双手武功的系数为1.5倍,即近身类武功攻击双手类武功有0.5的攻击加成。
武功属性
普通型武功分为五式,每式武功分为二十层,当前一式武功修炼至二十层才能修炼下一式武功。
式:门派内学习的普通武功均分为五式,上式武功需修炼至二十层才能修炼下式武功。
层:每式普通武功均分为二十层,武功熟练度达到此层的需求后,在武功心法面板中点击升级按钮,即可从目前的层升到下一层。 攻击距离:指当前武功的攻击距离。
攻击速度:当前武功的攻击速度。
力道:影响武功的伤害值,会随武功式与层的提升而提高。
命中:影响武功的命中率,武功层数和式相同的情况下,力道越大的武功命中率越低。
破防:武功的额外伤害值。当使用武功时,无论对方的防御力如何,破防值始终产生作用。 耗内:每次攻击时消耗的内力值。
附加状态:攻击时,武功本身附带的攻击效果,状态的出现概率和造成的伤害值与武功的等级有关。
附加概率:附加状态出现的概率。
(责编:马小雨)
上一条:关于各门派的武功取舍
下一条:关于各门派的武功取舍
评论
- 游戏热评榜
-
- 暴力拳击(体育篇) [9] [评]
- 史玉柱称多数网游不及格魔兽仅值60分 [8] [评]
- 《劲舞团》3.4版客户端 [4] [评]
- 高达拉克丝性感摆臀露三角COS [4] [评]
- 《劲舞团》新春贺岁版补丁 [3] [评]





