PS2《无双大蛇 魔王再临》大研究(2)
蜀
赵云
技型人物,强力角色。
SP技比前作弱化,第一击有属性,攻击尚可,直线攻击,范围太小,少用。
C1无属性,全程无敌,用来解围和打敌落马,性能一流。
C2挑空技,自带[阳]属性,[天舞]下也无法复合武器属性。
C3连打部分直线上下挑,最后范围属性攻击,危险。
C4为360度范围攻击,有属性,蓄力慢,可加[神速]。可做为主力技。
C5前方震地攻击,挑空,有属性。
C6跃起范围属性攻击,招式靠后,本体起跳,不用也罢。
JC强力,最后打下,不可追打,伤害可观,可做为主力技,任何属性C技后接,[炎]必备。
录像中为无[神速]下的C4接JC攻击,有[神速]后,更加安全实用。早期视频,[天舞]有,无双不满。
建议配置:
旋回 飞龙 金甲
炎 雷 阳 斩 吸生 破天 旋风 神速
技型强化
关羽
关羽是算在大蛇中变强的人物代表了。
特殊技为所有攻击加速,正好对应动作慢的关羽。喜欢特殊技常驻的人,可以考虑[赋活]。
C1美称为电风扇,不过其不但不降温,反而还放火,自带[炎],不可防御。本身为力型人物,自带刚体,也不用担心在C1过程中被打而浮空,不过刚体对蓄力攻击无效,注意。
C2自带[阳],所以在[天舞]下,也无法复合属性。
C3用来浮空烧将,非常好用,最后一下带属性,范围不大。[神速]限定,无特殊技、无[飞龙]也可以做到无限C3。
C4大范围横扫,蓄力时间超长,[神速]必备,用来扫兵效果理想。
C5范围不大的挑空技,有属性。
C6为光圈攻击,本作可以属性附加。太靠后,又不稳定,所以少用吧。
有[飞龙],可以使关羽的浮空连段更加好用。[赋活]用来使用特殊技。我是不太喜欢特殊技了,浮空烧,动作越慢,烧得越多。
C1自带[炎],而且无视防御,武器可不装[炎],只是自带的[炎],等级明显小于武器10级[炎],空多的,可以装[炎],只是除了C1也没有太好的点燃手段。全C技除了C3全伪连,[神速]必备。
建议配置:
旋回 飞龙 金甲
雷 阳 斩 吸生 破天 旋风 神速 极意
力型强化
张飞
力型人物,横扫激难。
特技威力不错,全程无敌,无双消费也是很可观的。
C1名乘技,无属性。
C2挑空技,自带[阳]属性。
C3连打部分范围和伤害都非常好,最后为三国类光圈攻击,有属性。
C4全方位武器横扫,有属性。范围非常大,威力尚可。
C5前方震地挑空,有属性。
C6全方位震地,有属性。
张飞在前作中只能用C4来打,本作可以偶尔用C3打打,只是光圈在范围和稳定性上都不太好。张飞非常不适合浮空追打,用[冰][分身]打法的C4,伤害和安全度都非常得高,光用C4就可以轻松横扫激难戏剧了。
建议配置:
旋回 飞龙 金甲
冰 雷 阳 斩 吸生 旋风 分身 神速
力型强化
诸葛亮
技型人物,中规中矩。
SP为放雷攻击,伤害可观,浮空或冰住后,伤害更大,打中后,会被[雷]粘住,可以无限连SP。
C1[阳]球,没用。
C2挑空技,无属性。
C3前方放符,破防,有属性。范围非常小。
C4全方位攻击,有属性。范围很大,不过是软招,[顽强]可解决,速度比较慢,[神速]必装。主力技。
C5前方放球,挑空,有属性。近身有打不到现象。
C6连放几个球,近身有打击判定,近身有属性。
诸葛亮各个招式性能都不太好,只有C4能拿得出手,还要有[神速]才能用。方攻击虽然速度快,不过范围不好,浮空追打很危险,用[冰]C4来打是最安全的,加上[分身]伤害可观,冰住后放SP伤害非常大。可做为主力打法。SP可以无限连,用来清远程兵和杀将都非常好。
SP使用率高,武器最好有[赋活],如果组队打的,[吸生]换成[吸活],效果更好。
建议配置:
顽强 金甲 赋活
水 雷 阳 斩 吸生 旋风 分身 神速
消费轻减
刘备
技型人物,实力不俗。
SP特技大幅度加攻,有攻击判定,带属性。效果明显,建议常驻,武器加[赋活]吧,一条无双加[赋活]就够了。注意,[神速]下,攻击判定消失,就算1级[神速]下,人群中都很难打到人。
C1和C2无视吧。
C3起手很快,最后一下带属性。且技型浮空伤害加成,用来浮空追打效果非常好。
C4下斩,有属性。范围直线,少用点吧。
C5震地,挑空,带武器属性。可以用来做浮空起手式,出招硬直较大,人多慎用。EXC5就不要用了,自带[炎],无法复合武器属性。
C6光圈,带武器属性。出招很快,只是收招硬直大,可以考虑[飞龙]。范围没有眼见得大,用来扫兵效果好,碰到敌人群时,用C6效果也不错。
用刘备,SP特技要常驻。对群用C6一下一下打吧。对单可以用C5,浮空可用SP追打,然后接C3,如果你无双够的活,可以无限SP。
刘备和袁绍的地面招式,除了C1外,都一样,不过C6刘备的收招硬直长,袁绍的出招硬直长,所以刘备适于装[飞龙],袁绍装[顽强]比较好。
只有C3可以发挥[旋风]最大作用,C4虽然有效,只是直线攻击,不明显,如果只用C5和C6,可以不考虑[旋风]。
建议配置:
旋回 金甲 赋活
炎 雷 阳 斩 吸生 破天 勇猛 极意
消费轻减
姜维
速型人物,实力上成。
两个特技,一个免费。R1为前方放雷,[雷]属性。很好用,打将落马和用于连招都很好。L + R1不可防御攻击,范围太小,伤害不行。
C1[炎]球。
C2挑空,无属性。
C3连打部分范围不错,最后为横扫攻击,有属性。
C4类似孙悟空第三方的动作,把枪横过来,前冲攻击,有属性。
C5前方旋风,挑空,有属性。
C6先为突进直刺,然后横扫,两段都有属性。想到中两段,第一段出后,要向回拉方向。
在[雷][神速]下,可做到C3、C4、C6的无限连,其中夹杂R1特技,效果非常好。方攻击没有弱点,速度很快,只是前进太多,多注意下方向,转着打最好。
建议配置:
旋回 金甲 赋活
炎 雷 阳 斩 吸生 破天 旋风 神速
速型强化
星彩
速型人物,中规中矩。
两个特技免费。R1前冲攻击,中招[天系STUN]。L + R1前方冲击波攻击,本体向后跳,对敌将无硬直,打弓箭手都嫌攻击小,只能用来打将下马。
C1先是前跳左手攻击,然后名乘。无属性,附加推土机效果。
C2挑空。
C3旋转攻击,最后一击有属性。通过移动打背,只是大蛇中有了[阳],打背多余了。可通过[雷][神速]无限连。
C4有二段攻击,第一段枪横扫,无属性;第二段挂牌投出,有属性。动作很慢,范围不大,用处不大。
C5前方冲击波放出,挑空,有属性。有较深的纵深。
C6大范围横扫,有属性。星彩最大范围的招式,只是第四五方为直刺,不安全。
星彩为速型人物,可是动作却很慢,算不太好用的人物了,最好用的就是C3无限连,方向还不太好控制,过关没问题。
建议配置:
旋回 顽强 金甲
炎 雷 阳 斩 吸生 破天 旋风 神速
速型强化
庞统
速型人物,两个特技,一个免费。R1为免费特技,小旋风,对将无硬直,用来扫远程兵、取消C技硬直和打将落马都非常好用。L + R1为大旋风,无双消费,中招浮空,可追打,实际攻击力却没有比小旋风高多少。
C1三国类球,在大蛇中都没用。
C2挑空,无视。
C3连打部分范围非常小,最后的属性攻击[旋风]没用,他的棍子是竖起来的,范围不大,不用也罢。
C4自身跳起,武器360横扫,范围很好,收招太慢,可以考虑[神速]。
C5浮空技,效果类。前方非常小的范围命中,没用。
C6身体周围旋风攻击,效果类,有属性。
JC非常适合逃跑和打将落马。
庞统的普攻实在是太差了,安全度、范围和速度全不行,浮空连段困难且危险,不建议浮空打法,最好用[冰]打。C6招式太靠后,要出全五方比较困难,少用,用C4主打范围很好。
我的打法为[神速]下C4[冰],小旋风取消,循环,攻击力有保证,最重要的是安全,方攻击能少出就少出。不用跳跃取消,是因为C4和C6都是本体起跳,跳跃取消很难打到人,且落地时间慢。
建议配置:
旋回 顽强 金甲
水 雷 阳 斩 吸生 旋风 神速 极意
速型强化
魏延
速型人物,吕布级别。
两个特技都免费。R1为放火球,自带[炎]属性,中招吹飞。L + R1向正前方跳起,震地,不可防御,中招浮空。由于实力太强,这两个特技用处不大。
C1前方跳跃攻击,无属性。
C2挑空,无属性。
C3倒地360度攻击,最后一圈有属性。主力技。
C4范围横扫,有属性。
C5前方冲击波,挑空,有属性。
C6全方位攻击,连打三角增加攻击次数,最好一下有属性。同354可无限连。
想属性攻击击中浮空敌人,比较麻烦,不适合浮空属性追打,用[冰][分身]打法效果非常理想。其它所有招式全无视,就一个C3,在[分身]作用下,伤害非常得大,且[分身]击中就浮空,[冰]住是秒,[冰]不住也是秒,360度攻击,安全性一流,只可惜没有[真空书],连打部分无法加范围。视觉上[旋风]无效,实际上[旋风]加成非常大,可以放心加[旋风]。扫兵对将全是一个C3,什么都不用想,非常脑残的用法。安全度、速度、范围、伤害、灵活,没一样不行的,所以说他是吕布级别的。如果想用[炎],可以考虑C6无限连,看到浮空打中四下,就收手,出下一个C6,只可惜无限连中无属性攻击,伤害略低。对马上敌将可用R1打落,对远可用C3、JC,两个特技也行。总之是没有弱点的人物。
建议配置:
旋回 顽强 金甲
冰 雷 阳 斩 吸生 旋风 分身 神速
速型强化
马超
特技伤害很好,自带[雷]属性,伤害可观。中招倒地,无法追打,所以实用度下降,用来打敌落马吧。
C1范围攻击,解围专用,结合[飞龙]更加安全。
C2无属性,无视吧。
C3连打部分直刺,最后为大范围属性攻击,控制好,这招很好用,可以作为主力技。
C4直刺攻击,有属性,范围小。
C5前方旋风攻击,有属性。范围小。
C6三国经典光圈攻击,有属性。伤害不大,招式靠后,不稳定。
JC同悟空,逃跑和跳台专用。
大蛇中远程兵的意识非常好,马超无法像354中那样,马上无敌。本作又取消了三国人物的C1和C2的属性,使其又有一定的弱化,最大的范围就是C3最后的属性,不过连打部分范围太小,千万不要连打,RHR是基本战术,不行了就JC逃跑。
C3加[神速]可地面无限连,同甘宁,连打部分不要连打。不过除了C3最后一下,全为直线攻击,连携有难度。也可用[冰]安全得打。
录像早期视频,打得很差,以后有机会,会更新录像。
建议配置:
旋回 飞龙 金甲
炎(冰) 雷 阳 斩 吸生 破天 旋风 神速
黄忠
前作前作是靠C6的两次属性来打,本作EXC1是全六次攻击带武器属性。那还考虑什么呢,直接用R1扫地就是了。
黄忠的战术指令为弓术强化,正好适合此打法,使主力技更上一层楼。
主力技为EXC攻击,就要考虑回无双问题,[赋活]必装,主力技带武器属性,[吸活]有用武之地了。
全场为EXC1的蓄力攻击,[狙击]必装。R1算蓄力攻击,[顽强]是有必要的,至于[金甲],个人认为多余,R1中,[顽强]顶了[金甲]的作用,你说你移动中防弓箭,我说你不会连一点绕弓箭手的方法都不会吧。
[旋风]、[分身]、[冰]就不要装了,效果类无效的。
建议配置:
狙击 顽强 赋活
炎 雷 阳 斩 吸生 吸活 破天 极意
消费轻减
月英
技型人物,女中强人。
SP技为持续[雷]球放出,条件好的时候,单靠SP技就可秒将。
C1持续扔出武器旋转攻击,伤害尚可,收招慢,无属性。
C2无视。
C3连打部分直线攻击,最后大范围属性攻击,别用,危险。
C4为360度范围横扫,有属性,扫兵性能良好。
C5前方旋风攻击,浮空技,有属性。范围太小。
C6前面部分无属性,最后有一次属性,全为360度攻击,非常得安全,任意场合可用。
JC同354,可无限连,但其没有无敌技,所以人多慎用。
任意场合可用C4或C6攻击,安全性与攻击力都有,浮空连击用C6来磨,伤害更大。单打时,任意C技后[飞龙]接JC攻击,落地可追打,也可JC无限下去。
建议配置:
旋回 飞龙 金甲
炎 雷 阳 斩 吸生 破天 旋风 极意
技型强化
关平
本作弱化最深的人。前作全四段的C4,本作只有一段,而且还在最后一段,所以人物一下从天堂掉地地狱。
特殊技中招吹飞,伤害不及一次属性攻击,蓄力也慢,只能用来打将下马。
C1跳起震地,无属性。
C2无视。
C3连打部分为大刀斜斩,范围不大,最后是光圈攻击,有属性。关平唯一拿得出手的招式,[冰]有效,结合[飞龙]可以取消比较长的硬直。
C4前三段为无属性,中招吹飞,第四段有武器属性。不过到了第四段,基本上打不到人了。这招除了吹飞敌将制造打单机会,没有任何用处。
C5挑空,有属性,可[冰]。范围只有前方一点,少用。
C6跳起向前方扔出武器震地,自带[炎]效果,无法复合武器属性。
由于不考虑C4的使用,只能用C3和C5,全为效果类,[旋风]无效,[分身]无效,[神速]不明显,攻击速度慢,浮空几乎没有办法连段,[破天]也省了,所以关平的武器空非常多。[炎]和[冰]都装吧,C3冰住就继续打,冰不住,多烧一点是一点。
招式硬直都比较大,[飞龙]必装,没有对远技能,[金甲]也要装。
用好关平,千万不能强拼,采用RHR战术,把敌人拉出来,各个击破,还要有点耐心。
建议配置:
旋回 飞龙 金甲
炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意
力型强化
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