24年风云变幻:游戏里的天空(3)
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2008年05月05日 10时15分 网友提供
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1995年《陆空战将》(Strike Commander):也有过渡但并不平滑

1996年《暴力摩托》(Road Rash):虽然云彩看起来怪怪的,但至少赛车游戏也有不那么单调的天空了

1997年《科曼奇》(Comanche):不追求真实只讲究气氛

1997年《执法悍将》(Outlaws):也是配合整体氛围而被染色

1997年《星球大战:绝地武士》(Star Wars Jedi Knight):基于强大的id Tech 3引擎

1997年《古墓丽影(专区、新闻、攻略)2》(Tomb Raider 2):威尼斯

1998年《入侵》(Incoming):表现形式很恰当

1998年《上帝也疯狂》(Populous):天空不是重点
(责编:马小雨)
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