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DOTA边路压制的讲解与分析(2)

http://games.tom.com  2008年05月07日 11时21分 网友提供
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正文:

可见,"压制"并不是一个很简单的问题.

在这里,恋恋将为大家阐述自己在这方面的心得,抛砖引玉罢.

那么,就有两个问题了.1是走位,2是地形的利用.

关于走位:

在说走位之前,得先说说为什么会有走位这回事.毕竟这是写给新手看的东西么.

关于NPC的行动规则:当你用右键点击进攻敌人的英雄时,附近的所有敌方小兵(包括炮台)都会攻击你.这是因为在NPC自身的攻击顺序排列中,"正在攻击我方英雄的敌人"是排第一的.其后是"正在攻击自己的敌人"和"离自己最近的敌人".但是,使用技能(包括手动释放的法球)攻击敌方英雄,不会引起敌方NPC的攻击.

具体地讲,我们在一局游戏中将会遇到四种可能:1.敌人近战,我远程;2.敌人远程,我近战;3.敌我均远程;4.敌我均近战.以下分列细讲.

1.我方远程,敌人近战很明显的,最理想的走位就是按以下阵形排列:(以近卫方左路为例)

DOTA边路压制的讲解与分析

假设红圈代表敌方英雄.我方英雄为远程敌方英雄为近战的情况.那么,打掉对方一半以上的生命之前,保持"自己英雄-----己方小兵------敌方小兵------敌方英雄"的模式.这样,在对方企图上前补刀或反补时便会遭到你的攻击,而他企图攻击你又会被我方小兵攻击;但只要你打他一下,跑一步或者按一下S,敌方小兵却由于我方小兵的阻挡,不能在第一时间对你造成伤害,而当你按S或者走一步,取消了攻击判定,敌方小兵也就不会再以你为攻击目标----但那段按S的时间,却是你的攻击间隔.在这种情况下,只要你具备中等以上的补刀水平,敌人将非常惨.......

2.敌方远程,我方近战:

坦白地说,这也是目前最难解决的问题之一.就像"1"中说的那样,对方具备极大的优势.在这个时候也许你只能偷着补点兵,但损失却不可避免.而假若对方的补刀过硬,你连偷补的机会都基本为0......

恋恋建议:首先建议你和能压制他的队友换路.如果不行,那么起码保证自己的生存.总体上讲,除了少数几个巨魔之类的极端分子,初期的远程对近战都属于是压倒性的优势.在压倒性优势面前,走位的技巧是无能为力的.

(责编:周晓军)

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