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DOTA关于反补的醒思--转译自官网(1)

http://games.tom.com  2008年05月15日 17时18分 网友提供
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个人对于反补系统相当反感

最主要的原因在于反补的存在造成在水平高的游戏中

你不得不选择强力英雄而非你喜爱的英雄

也造成可选用的英雄寮寮可数,这很大程度剥夺了DOTA的乐趣

对DOTA的发展伤害很大,因为你是为了赢而玩, 而非为了乐趣而玩了!

该帖适用于DOTA Allstars v635b, 于该版本中反补造成对方英雄没钱没经验, 针对该现象, 636对于反补仍提供被反补方约50%的经验值

问题是出在反补这个动作太强大了, 而且被当成赢取胜利的主要方法. 我将在以下论述论点, 适当的解决方法(将反补整个拿掉不在我的讨论范围中)

反补需要技术 - 好吧, 或许. 四处绕圈, 在适当的时间按下右键来补最后一下是种"技术".这和在适当的时间按 A 攻击自己的小兵应用了相同的技巧. 这是打最后一下的技巧

反补让DOTA完整 - 我似乎还记得在老版本时当我尝试着攻击自己的友军会被变型(hex), 有方法去对抗反补, 那就是你自己也去反补对方小兵, 那真是短目录阿(翻译者语 :short list有讽刺意味,也就是说选择真是少阿)

在635 版本中, 大多数近战英雄都得到了初始装甲提成. 很明显的, 近战英雄很少有出场机会是有原因的. 那原因就是反补. 反补防止近战顺利过渡至关紧要的前五个等级, 另外还很容易被远程英雄骚扰(特别是那些可以用法球远程骚扰还不会引起小兵攻击的). 很多这类英雄,前期难玩后期主宰比赛,本是平衡的. 而且是好的模式, 但初始装甲和属性成长对于被严重反补还是无济于事.(只对防被骚扰有用)

问题就在于加强近战英雄是错误的解决方法. 问题不在于近战对抗远程或在英雄们个别的独特性.问题在于远程英雄可以反补近战英雄到下周再回来(翻译者语 :夸张用语,就是说反补得厉害), 让他们没钱没经验, 所以本质上来说近战英雄是没有所谓"中期"的. 反补可是说是最好最直接的摧毁对方英雄的方案而如果你的英雄没有反补能力,最好搭配一个有反补能力的盟友.

(责编:周晓军)

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