访谈:暴雪回顾星际争霸开发历史(2)
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2008年07月06日 12时11分 多玩游戏网
Eurogamer:许多美工非常出色的游戏都是2D制作的,比如《异域镇魂曲》。那么,如今这个时代,3D是否是必须具备的要素呢?
Frank Pearce:这个要根据游戏本身来决定。有些游戏只能承受不了巨大的网络负荷。所以,这些都和游戏本身的性质有关。
Eurogamer:正如你们所说,《星际争霸》的最初版本是一个临时性的产物。而当你们开始重新设计这个游戏中3个风格迥异的种族时,你们的灵感来源于何处?你们是根据什么来设计这3个种族的呢?

Frank Pearce:在《魔兽争霸(新闻、俱乐部、论坛、题库)》中,我们引用了传统神话故事中的种族,并加入了我们自己的元素。在《星际争霸》中我们也是这么做的。神族就源自于典型的太古外星人,并加入了暴雪赋予他们的背景故事。他们具有高超的智慧,科技,强大的飞船和机器人。他们的基本单位是狂徒(Zealot),他是一个强大的战士,同时也有着一定的智慧。他们代表了上古外星人的典型形象。
人族的外形则来源于海军陆战队员,但是加入了我们的背景故事。他们大多是囚犯,而不是具有崇高地位的战士。他们的盔甲显得肮脏不堪,他们身上有刺青,嘴里也经常叼着一支烟。
虫族则来源于无所不贪的外星入侵者。当然,我们也给他们加入了我们设计的背景元素。我们的所有种族,都是传统神话故事和我们暴雪所赋予他们的背景元素的完美结合。
(责编:周晓军)
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