当前位置: TOM首页 > 游戏首页 > 网络游戏 > 正文

第二季度网游份额 门户网站占近3成


艾瑞咨询最新发布的《2008年第二季度中国网络游戏新闻图库论坛)市场监测报告》研究显示,越来越多的互联网企业将网游作为突破点,纯游戏运营商面临激烈竞争和挑战。

研究人员指出,第二季度主要为各个游戏商的调整期,地震对网游行业影响不大,第三季度暑期将成竞争的白热化阶段。

门户网站占近3成

报告显示,今年第二季度盛大网络以8亿元稳坐游戏行业老大位置,网易、巨人、腾讯和九城分列二至五位。其中,门户网站的份额近3成,对纯运营商提出的挑战越来越大。相关人士指出,挑战未必是坏事,但必须发展自己的开发团队。

研究人士指出,就目前的市场格局而言,越来越多的互联网企业将网络游戏作为多元化经营的突破口,其中网易、腾讯、搜狐等门户网站更是成绩斐然,这三家收入已占到网络游戏总市场规模的27%,预计这一比例还有5%-10%左右的上升空间。

据了解,九城目前没对排名做任何评论。巨人则对和讯IT表示,巨人看重网游社区化,将坚持在这条路上走下去。

“集团型互联网公司越来越多地将网游作为主要赢利点,技术壁垒对他们来说不在话下,取得好的成绩也绝非偶然。”深圳互联网络活跃人士微剑分析这一现象时指出。他分析说,以腾讯为例,腾讯的游戏一直是很重要的一块,也符合其玩家的年龄特点。

面对互联网公司的多元化经营,有行业人士坦言竞争更加激烈,但同时机会越来越多。“进入市场的资金越多,行业的关注度越高,以前盛大一家独大的时候,行业的关注度显然不如现在。”中青宝网副总裁田波说。

当互联网企业采取多元化发展策略并把网游作为重点领域时,行业竞争使得网游越来越强调“内容为王”。“一定要有看点和玩点,来不得半点虚的。”微剑说。

田波认为,对于一些中小运营商来说,市场的关注度越高,取得融资的可能性越大。“当务之急是发展自己的开发团队,才不会被别人牵着鼻子走。”

暑期将成竞争强档

数据显示,第二季度中国网络游戏市场规模同比增66.6%,环比增长9.2%,首次突破50亿,达50.8亿元,但低于事先预计的51.6亿元。研究人士指出,第二季度没达到预期,主要由于地震因素影响,但第三季度将成网游的黄金期。

艾瑞分析人员指出,5·12大地震对游戏行业有一定影响,但小于2%.其中,对以时间来计算收费的游戏运营商影响较大,预计这部分运营商的收入约减少2.5%-3%左右,而对免费游戏的影响则小于2%,预计在1%—2%之间。

“一般来说,大的游戏运营商会在第二季度积聚力量,第三季度进行白热化的竞争。”微剑说,第三季度受到暑期影响,青少年的时间自由度增强,是一个契机。艾瑞分析人士指出,随着第三季度网游黄金期的到来,预计2008年中国网络游戏市场规模突破200亿元。

(责编:汪学强)

上一条:劲舞团问题暴露网络游戏隐性色情营销    下一条:销售员盗卖游戏点卡得款13万获刑12年
游戏论坛】 【发表评论
更多关于 网游 财报 的新闻
·第二季度网游份额 门户网站占近3成 (07月15日)
·目标推出首款玄幻江湖网游《楚汉Online》 (07月15日)
·宠物网游渐成市场主流 你喜欢养宠吗? (07月14日)
·《唯舞独尊OL》:网游经纪人 玩出“高收入” (07月14日)
·EA全网游参展ChinaJoy游戏震撼全场 (07月14日)
·蓝港王峰:网游业对玩家声音重视不够 (07月14日)
·成人色情网游《安魂曲》最新种族曝光 (07月14日)
·MySpace聚友计划下半年引入网游业务 (07月13日)
·身体就是一切 暑期健康游戏 十大忠告 (07月13日)
·Q2网游市场份额排名出炉 腾讯超九城 (07月12日)
·盛大小说改编网游《鬼吹灯OL》6月18日封测 (07月11日)

评论

昵名: 隐藏IP地址

如果您不是TOM会员,欢迎注册

游戏热评榜