图文前瞻:仙剑奇侠传2 [2]
初探战斗系统 和前作一样,游戏中的敌人将直接出现在地图上,讨厌战斗的玩家可以试着避开他们,不过为了欣赏游戏精彩华丽的法术特效,还是一头撞上去吧。接触到敌人后随即切换成战斗画面,依然是45度斜向视角和回合制的攻防方式,敌我双方分站左上与右下角。游戏延续了一代著名的召唤神灵、攻击法术、巫术蛊毒等攻击,而且会辅之于大气魄的华丽动画效果,务求更流畅、刺激的战斗效果和感受。并且许多我们曾经琅琅上口的经典招式比如李逍遥那招出名的“御剑术”,也将在全新的特效改良中再次粉墨登场。当然,与此对应,每个主角也都有属于自己独特的战斗技巧。比如李亿如因为是神族女娲的後裔,本身有著强大的灵力潜能,因此具有特殊的御灵能力,能够在战斗中召唤精灵协同作战。而王小虎从10岁起就跟着李大娘(“铁掌穿云武艺强,名震江湖响叮当,出嫁随夫甘雌伏,巾帼从此隐渔乡”,李逍遥的婶婶,不会不知道吧)锻练掌法外功,所以当然是在拳脚功夫上有突出表现。另外来自峨嵋山仙霞派的沈欺霜,与四位师姊妹合称“仙霞五奇”,所以使用的是自己师门的仙霞派剑术。至于苏媚,目前还没有什么消息释出,不过从官方的《仙剑2》宣传动画中,似乎已经可以肯定她就是前作中死于逍遥和灵儿手中那狐妖的后代,因此她的绝技应该是偏向于法术系。 回首的梦、期待的情 “多情自古空余恨,好梦由来最易醒”,说起《仙剑》的扣人心弦,在游戏中后期才是真正的令人欲罢不能。镇妖塔底触目惊心的瞬间,无情的巨石夺走了月如年轻而美丽的生命(从近期官方动画展示,似乎在仙剑2中,月如好像有重生的机会),这个平时养尊处优的富家千金,一往情深的跟随她的逍遥哥哥千里奔波,毫无怨言。可是...,尔后的触动,则来自蝶精彩依的有情有义,“蝴蝶的生命很短暂,但求飞舞在最美丽的花朵身边,伴着花儿盛开、随着花儿凋谢,这一生心愿足矣...” 为了刘晋元,彩依甘愿堕入凡尘,不惜为奴为婢,甚至为了延续其生命牺牲了自己千年的修行。“蝶恋”的曲调很美很悠扬,而这个无怨无悔的蝶精更令人回味,当看着她最后留下的那句话:“告诉晋元,彩依走了”,相信不被伤感抱满怀的玩家一定是凤毛麟角吧。而最后的时刻,可恶的拜月教主与水魔兽的合体从血红的水池中窜出,形势危急,千钧一发之际,灵儿义无返顾的迎了上去,在她缓缓上升的身体周围,笼罩着神圣的金色光芒,慢慢的,慢慢的,与最后的敌人融为一体,终于消失...一波一波的悲情冲击,带给玩家的是撕心裂肺的疼痛,也是不灭的回忆,那么八年前的逍遥,曾经花团锦簇,红袖添香,可惜三女萦绕最终却一无所得。八年后的小虎子,是否会重新走上自己偶像的老路呢? “忆年少,幽幽笛韵,望君远走,空留遗憾,灵山送君后,拒婚绝情怨,圣女离尘香魄散,叹而今,启心扉难,相思寄何处,望天边轻叹...”,过去的,是永恒的经典,希望这一次,带来的,依然是永恒的传奇,只是,桃花依旧,人面已非,久经考验的玩家们早已经习惯了所谓的“悲情”,希望姗姗而来的《仙剑奇侠传2》,会再次激荡我们逐渐麻木的心吧... 房间的角落,那只皮箱已经逐渐积满了灰尘,真的好久没有打开过它了。这天不经意的掀开来,那迎面的光碟、磁盘,只是瞥瞥一张张封面,甚至只是一个很简单的标题,似乎又把思绪牵绊到了过去的游戏时光,好比一杯醇香的好茶,仅仅只是嗅一嗅那味道,就已经沁人心脾一样。就像皮箱里面静静躺着的《仙剑奇侠传》,总是能够撩动自己那根感动的神经线,可是,笔者突然在想,再是清香的茶,等它逐渐冰凉的时候,还有多少茶客会对其青睐有加?游戏呢?如果只剩下怀念,又能撑过多少年的岁月沉淀?仙剑,终归还是需要真正的续篇来传承这段“不老”的传说吧... 改良的练蛊系统 《仙剑奇侠传2》将上集深入人心的炼蛊皿以及紫金葫芦“炼妖”和“练蛊”系统做了更新更广的改良糅合。我们都知道“蛊”是仙剑中特有的一种辅助道具,其功能涵盖了补血、补气、复活、攻击、提升能力、迷宫脱出等等,适当的“蛊”对于玩家的冒险之旅可谓是左右臂膀,相当的重要。因此仙剑2将此发扬光大也是意料中事。据悉这次的“蛊虫”种类已经拓展到了数十种,而它们的取得方式除了传统的开宝箱、偷怪物之外,最主要的取得途径是饲养“蛊后”。顾名思义,“蛊后”换句话说就是大部分蛊虫的母源,分为青、赤、紫三种属性数值,玩家通过喂养不同的食物,“蛊后”便会随之有不同的成长,进而影响到“蛊后”的属性、外表,包括其所产下的“蛊虫”种类以及品质优劣。如此一来玩家则可以利用这个因素自由摸索搭配喂养品,创造出更有价值的“蛊虫”帮助主角补血,增强能力或帮助战斗。
异变的迷宫系统 “戏不够、迷宫凑”,这招武侠RPG传统的杀手锏想必不少朋友都是深恶痛绝的,想当年仙剑迷宫的“山重水复疑无路”可是着实衡量了一把玩家的耐心和毅力,而这同时也是仙剑最招致诟病的环节。那么仙剑2是否又会重蹈覆辙呢?幸好大宇给出的答案是否定的。据制作小组所言,游戏这次尽管依然保留了迷宫设计,但是决不会依靠特意的刁钻难度来折磨玩家,而是换之于通过在机关的变化性以及丰富性上作足文章来考验游戏者的智慧和临场反应能力,比如会一脚踏空的地板机关、仙灵岛上的水晶机关洞、玄怪的道教遗迹、隐匿的幽冥巷弄、诸葛后代的奇门阵、凝水成冰的冰火洞窟、集四阵、四兽的禁闭空间等等,至于最后究竟是为游戏锦上添花增乐趣,还是画虎不成反类犬?那就只能等待时间来告诉我们了... 王小虎的虎煞系统 在上次,笔者已经披露过李亿如因为是神族女娲的后裔,本身有著强大的灵力潜能,因此具有特殊的御灵技巧,能够在战斗中召唤精灵协同作战。那么作为第一男主角,王小虎自然也不会缺少属于自己的独有能力。这就是操控所谓的天师道掌门曾经用来镇守圣物的灵兽“虎煞”。在战斗的过程里面,当敌人的体力下降到某个程度后(这里看起来似乎比较类似与轩辕剑中的炼妖壶概念),小虎便能运用“虎煞”指令中的“吞噬”消灭敌人,值得一提的是“虎煞”不但能将吞噬的妖魔化为力量,并且随着使用次数的增多,“虎煞”还会有所成长,能够使用的招式顺理成章的也会更为强大和丰富。 “此事可待成追忆,今朝再续未了情”,八年前,在阿奴萧瑟的送别笛声中,逍遥孤独的脚步给仙剑落下了辛酸的帷幕,八年后,是该和仙剑说声再见了,让我们等着与小虎子一起继续续写一段美丽的传说吧,但愿,它依然是那么轰轰烈烈、动人心弦...
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