网游超大作《无尽的任务2》制作人访谈
http://games.tom.com  2003年06月20日来源:Tom 专稿

欧美网络游戏超大作《无尽的任务2》(Everquest 2)游戏制作人最近接受了国外游戏网站www.gamerswithjobs.com的采访,谈到了EQ2的许多细节,以下为游戏之王为大家翻译整理的访谈内容,时间有限,水平有限,错漏之处,请多见谅。

问:可以向我们的读者介绍一下你自己及你在《无尽的任务2》(Everquest 2,以下简称EQ2,其前集《无尽的任务》简称EQ)制作中主要担任的工作吗?

答:我是Richard Baker,是EQ2客户端程序的负责人。

问:可以说说EQ和EQ2之间的主要差别吗?例如,我留意到(EQ2)在EQ现有架构的基础上又发展出了有大量副职业(sub classes)辅助的六大职业?

答:就像你提到的那样,EQ2里将会使用新的职业树(class tree)系统。盗贼(Rogue)职业树会专注于开锁,而工匠职业树则专攻物品的制造。除此之外,更好的(职业)系统和战斗系统已经完工,EQ2里还会包括有全新的物品、魔法和艺术品等等。

问:EQ其中一个最受人批评的问题就是有时为了完成某项任务或得到某一特定物品,玩家不得不花费大量的精力和是在某个场所进行长时间的狩猎(camping)。EQ2里还会继续延用这种游戏方式吗?还是会增加(达到怪物后)这种特殊物品的随机出现率?如果你认为确实存在着这个弊端的话,你打算在EQ2怎么避免这种长时间狩猎的现象的出现?

答:在EQ2,某个任务的特殊NPC将会辨别你是否正在进行着这个特殊任务、需要这个特殊物品,如果是的话就会掉下这个特殊物品给你,而且只会向每名玩家掉落一次。当然,在游戏的世界里我们也为大家准备了很多非任务的精彩物品供玩家们探索。

问:一些MMORPG游戏的老手都对探险到一定阶段后,游戏后期的等级提升太慢感到厌倦。EQ2会为我们提供更快的升级速度吗?或者会基本保留EQ的状态?

答:EQ2里为大家提供了很多的选择,玩家不用在游戏只是单纯的狩猎、捡物品。我们准备了很多任务以给玩家们更多的新鲜体验,而且每个任务只允许每名玩家完成一次,不会有反复做任务的枯燥感。练交易的人也可能在各种贸易、合作技能的提升中得到游戏乐趣。

问:可以粗略地告诉我们现在EQ里的诺拉斯大陆(Norrath)会在EQ2里得到多少保留吗?我们在最近公布的资料里看到了我们很熟悉的很多地方如自由港(Freeport),我们(在EQ里将)看到的的新场景会有多少?

答:EQ2的Norrath和EQ的Norrath有很大的不同。EQ2里会有很多大家听起来很熟悉的场景,但其中的大部分场景会用我们改良过的渲染系统重新设计过。新场景当然很多啦,而旧的场景我们也会使之变得更大,细节描绘上更精彩。

问:你会让EQ2从EQ保留多少东西呢?你是希望EQ2像是一款EQ原作的进化版呢?还是希望它更像一款全新的游戏?

答:EQ2真的是一款全新的游戏啊!!我们的EQ以后还会继续进行改良完善(游戏之王注:请参考我们最近关于EQ最新资料片《失落的地城》的报道及游戏之王为大家翻译整理的《失落的地城》制作人的访谈录)。而EQ2,我们将会在制作EQ的时候吸取到的经验教训的基础上进行全新的制作。因为是全新的制作,所以我们可以在制作流程上加入许多全新的游戏机制。这些机制要加入一款正在营运的游戏是很困难的。同样,因为EQ2里每名角色都要从第一级从头开始,所以我们可以很方便地调整游戏战斗的平衡,而不用把高等级玩家角色的物品和技能删除。

问:休息时间(Downtime)(太长)、死亡惩罚(太重)和(需要)捡尸体对某些EQ玩家来说是很严重的问题,(在EQ2里)这些会有不同的处理方式吗?

答:在EQ2里会有很大的不同。(死亡后)你不会留下尸体,你会一直躺在死亡点,直到你被(同伴)复活,你也可以选择回到缚灵的重生点,但这样你会丢失经验、一些金钱和物品也会受到损失。(在你复活前)掉的经验会随着真实时间的流逝而增加,但你复活后这段时间挣得的经验可以减轻你的经验损失。

问:EQ2的图象引擎可以容纳大量描绘得到如此精细的玩家角色显示在屏幕上吗?你预期EQ2里单一服务器上能处理的玩家角色会达到EQ那么多吗?玩家们可以对画面质量进行多少自定义?

答:我们默认的画面质量是很好的,但如果你身处有着大量玩家的场景的时候,画面也可以作出一些让步以便保持流畅的画面刷新率。EQ2服务器可以容纳的玩家和NPC和EQ1差不多一样多。EQ2的图象设置是很个人化、自定义化的,你可以取消很多图象方面的选项,通过降低画面的质量来获得流畅度。同样,随着未来更强性能的硬件的普及,你也可以打开所有的图象选项以获得最佳的画面效果。

问:很显然作为角色扮演游戏,玩家自己的扮演参与成分很重要。EQ2会在游戏里加入什么角色扮演的元素吗?以前你们EQ2制作组已提过将会加入更多更广泛的表情、手势系统和玩家自行设置舞台的活动剧情系统,我们在这方面有什么期待?

答:我们准备了大量的棉布表情和大量富有表现力的手势、动作供玩家在交流中使用。我们也为玩家们自行组织的活动、剧情准备了一些特殊区域。此外,因为我们赋予了贸易职业者可以制造出游戏里最好的物品的能力,因为玩家们也会因此而经常聚集在他们周围从而创造出更多的角色扮演机会。邪恶的角色都会在自由港(Freeport)开始游戏,而正义的角色都会在奎诺斯(Qeynos)出生开始游戏,这样会给玩家们一个强烈的正邪之争的认知和感觉。如果你是一名正义的角色或正义种族的话你会很难见到一名邪恶的角色。我们的NPC阵营派别系统也会更有趣味、更富交互性。

问:最后,还有一个问题就是BETA测试什么时候开始?会选择多少玩家测试?做一款游戏的续集的好处就是已经在原作已经拥有了一大批忠实的玩家,现在的EQ玩家可以有限参加BETA测试吗?那些虽然规模小,但很有影响力的(EQ)个人网站呢?有优先测试权吗?

答:早期的BETA测试的主要目的就是要获得玩家们的反馈,以使我们能把EQ2的游戏体验做得尽量好玩。我们会混合挑选不同层次的玩家进行测试,EQ经验比较少的玩家可以测试游戏的上手度,而经验丰富的EQ玩家就可以测试更高层次的内容。至于关于BETA测试的细节嘛,留意我们的EQ2官方网站吧。

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