《三国霸业2》研发团队首次专访
http://games.tom.com  2003年06月25日来源:Tom 专稿

采访目标: 诠积资讯总经理
《三国霸业2》研发主企化

两位好!得知今年暑期寰宇之星将推出有贵公司研发的《三国霸业2》,为了得到关于这款新作的最新情报回馈广大玩家的支援,特地请两位出席做深入采访。据说续作依然采用前作的“角色扮演+即时战略”这种新颖游戏类型,并在继承发扬前作美形人物设计、精致华丽的美术风格等优秀之处,加入了网际网络连线对战PK的功能,必然能让大家耳目一新。

1、记者:对于大陆的玩家来说,目前对诠积资讯了解还不是很充分,希望您能详细介绍一下诠积资讯的发展、研发状况?
答:首先向国内广大的玩家们问声好!诠积资讯正式成立于1999年的8月,我们是以开发电脑游戏为主要业务,主要的成员都有十几年的游戏开发经验。当公司成立时,我们便以即时战略的游戏作为公司的主要开发项目。期间开发过的即时战略游戏,包括有:《横世霸业》、《三国霸业》、《成吉思汗-大漠英雄传》等;其他益智类的游戏有:《雀美眉写真馆》、《狂签猛中乐透包》、《十六张麻将写真馆》、《猎艳大富翁》等。当我们第一套游戏《横世霸业》推出时,便开始受到了不少热爱即时战略游戏的玩家们瞩目,并陆续获得国外如韩国、新加坡等地区的代理商的青睐。相信喜欢即时战略游戏的国内玩家们,应该有听过我们的产品。

2、记者:《三国霸业2》从什么时候正式开始制作的呢?
答:在去年(2002年)三月时,我们便开始着手进行《三国霸业Ⅱ》这套游戏的规划了。不过那时候公司还有另外两套游戏正在进行尚未结案,而《三国霸业Ⅱ》需要较多人力及心思的投入。因此到了去年六月,我们才开始正式制作。为了给即时战略的玩家们有别于其他游戏截然不同的感受,我们在企划的阶段花了相当多的时间,而美术风格也一修再修,花了相当长的制作时间,毕竟要对玩家负责吗。

3、记者:《三国霸业2》的研发团队大概有多少人?
答:排除行政及行销人员不算,《三国霸业Ⅱ》共有6位程式设计师、5位美术及3位企划人员专职投入制作,当然还有其他如动画设计人员、音乐制作人员等共同协力进行。总共参与的人员大约有20人左右。

4、记者:《三国霸业2》沿用前作“角色扮演+即时战略”的游戏模式,请问玩家对前作的评价如何?续作相对于前作最大的改进有那些?
答: 《三国霸业》是第一款采用“角色扮演+即时战略”的游戏,推出后受到不少玩家们的喜爱,当然也有许多的建议。许多玩家们原本希望我们能推出资料片,但我们希望能有较大幅度的改变,让玩家们能享受到不同玩法的游戏乐趣,因此才会毅然决定进行《三国霸业Ⅱ》的研发。
在《三国霸业》一代时,游戏的内容还是以即时战略为主要的考量,武将只能说是强化过的部队;另外在故事上较偏重于历史性,因此在某些表现上过于拘谨。而在二代中,我们着重于武将这部分的设计,为了强化角色扮演的成份,除了一代原本有的等级、人物属性的提升外,还增加了职业及装备的变化。不同职业的武将,拥有不同的武将技能及专属的装备。而敌人阵亡时,也会随机掉落物品,因此玩家在进行游戏时,除了可以享受战场紧张气氛所带来的快感外,还可以顺便打打宝物,以提高武将们的配备。

5、《三国霸业》游戏人物造型很俊美,请问在续作中会作变动吗?武将人数是否有增加?
答:《三国霸业》在当时以美形人物吸引不少玩家的目光,二代仍是由原画家李世彬所绘制。这次我们采取豪迈奔放的水墨人物画风加上Q版的游戏人物造型,希望能呈现出融合现代趋势的古典美学。由于二代的玩法着重在武将的能力上,因此武将人数较一代多了快一倍之数,共有400多名三国时期的武将会在游戏中登场。另外在游戏中,只有武将才能够统驭出征,如果武将人数太少,便会造成无法出兵的窘状,因此我们这次才大幅地增加了武将的人数。

6、三国游戏的精髓所在是游戏战斗和内政系统的设计,请问《三国霸业2》在这两方面具有什么特点?
答:战斗系统方面,我们采取“统领”的制度,玩家在没有武将的情况下,是无法操控小部队的行动。武将依据等级的不同,可配属1至8名的护卫兵,并有八种阵型让玩家自由设定,阵型则会影响武将及护卫兵的能力值。没有武将统领的小部队,则会依据电脑AI设定的方针而行动。另外武将本身又有五种职业的区分,每个职业拥有着不同的能力。
剑士:可装备最多种武器、防具。并可鼓舞部队,增加部队士气。
斗士:拥有最暴力攻击能力的职业。能在千军万马的中轻取敌军将领首级。
弓箭手:远距攻击的角色,技能可以加大视野,让敌人尚未靠近便已阵亡。
书生:可以施展法术技能。也是唯一可以补血的武将。
工兵:可建设陷阱等防御性设施的武将,同时也可以破坏敌军的陷阱。另外还可变身为投石车来攻击敌人及建物。
进行游戏时,玩家可以针对职业的特性进行战术上的布置,不同的玩法会有不同的乐趣。

内政系统方面,我们是采取较其他战略游戏更简化的方式来处理。在城内的内政上,玩家可以进行各项建物的建筑、城市的升级、城防小兵的指派、征兵及人员、资源的调配。不过基本上我们不希望玩家花太多时间在内政上面,所以我们设有委任的指令,电脑会协助玩家处理相关琐碎的事务。在《三国霸业Ⅱ》中,我们希望玩家能有更多的时间在探索、战术的规划及武将的培养上。

7、资料里提到《三国霸业2》提供统一战役、历史战役、随机战役三大玩法,能分别详细介绍一下吗?
答:由于玩家们的口味各有不同,我们也希望玩家们能在游戏中获得不同的乐趣,因此《三国霸业Ⅱ》中,我们设计了不同的游戏玩法。

统一战役:在统一天下模式中,玩家可以操控一整个国家,平常除了内政、探索、战争外,最重要的是人才的取得。招募的方式,可以在客栈邀请及战场俘虏劝降两种!统一分有六个时期,每个时期可扮演的国家各有不同。玩家的目的是要统一整个中原,由于地图辽阔,登场武将众多,因此会需要较多时间才能完全统一、过关。

历史战役:我们称之为“群雄自传”模式,三国时期最让人津津乐道的,除了人物、计策之外,最重要的就是各场大大小小的战役了。相信不少人都曾经想象过,如果自己是该场战役的指挥官,应该会如何去主导这场战役的进行,而其结果是否会改变历史吧!因此,我们这次在“群雄自传”的模式中,特别重视这些著名战役的重现。除了参考各项文献,将当时的地理环境及人物、背景替放进去外,在许多战役中,玩家可以扮演不同的敌对双方。例如:玩刘备阵营的“长阪坡之战”中,玩家除了必须操控着赵子龙救出陷入敌阵的“阿斗”,还要阻挡曹操军的步步进逼。然而在玩曹操阵营的“长阪坡之战”时,怎么样解决刘备军的猛将赵云、张飞及如何在敌人援军到达前快速结束战役,变成为另外的一项课题。另外在许多场战役中,依照玩家的路线,我们也设定了某些不同的结局。例如:在曹操军的“宛城之战”中,忠心耿耿的猛将典韦便有可能解除英年早逝的命运,继续留在曹操身边护卫着。

随机战役:玩家可以选择进行战役时的城池数量、规模及进行的国家数量。武将则会随机分配到各个城池内。由于地图大小及数量的选择自由度高,玩家可以大致评估进行游戏的时间。

8、《三国霸业2》新增了“与众不同的联机玩法”,玩家可以进行新式的关卡pk 战,能具体介绍一下的游戏关卡设定吗?
答:在联机的游戏内容上,《三国霸业Ⅱ》分有“霸业赛”跟“战役赛”两个部分。霸业赛:提供2至16人一同进行游戏。玩家们可以操控整个国家的所有资源及武将们。最后以击败对手,统一全地图或敌对势力消除作为胜利的条件。就如同玩家联机在进行统一战役或随机战役一般;战役赛:提供2至16人一同进行游戏。玩家会被分成两组进行对抗。每个玩家只能扮演一名武将,在主控玩家选定的关卡上与其他玩家进行生死斗,胜利条件可由主控玩家进行不同的设定,目前设定有敌武将全灭及敌君主阵亡两种。就如同玩家联机进行历史战役,不过一人只能扮演一名武将。

9、通过以上的采访,我们已经知道了《三国霸业2》不少内容了,请问在游戏中有哪些不容错过的精彩镜头?
答:很想说,每个战役里的镜头都很精采(笑……),在这款游戏中,我们花了不少心思在事件的产生及影响的结果上;还有许多隐藏的人物可以加入玩家的阵营,不过都必须有特殊的事件发生才行。不同的过程会产生不同的结局,玩家进行时,不妨多试着使用另一种打法,说不定就会有意想不到的事件发生。还是希望玩家能自行发觉,相信会有意外的惊喜。

10、记者:请问这款游戏在台湾的行销方面会有什么特别动作?
答:在台湾这边,我们发行了两种版本。精装本里面附有详尽的游戏攻略书,另外目前我们预计跟台湾的网吧进行合作。除了提供他们连线版本进行游戏外,也可能会举办比赛之类的活动,不过目前还在洽谈中,最后的结果还无法很肯定的给您答复。

11、记者:《三国霸业2》在正式版推出之前,会不会有体验版本公布?如果有,大概在几月份公布?
答:目前大概不会有体验版公布了。因为游戏目前已经大致完成,我们有考量到其他游戏的档期问题。在跟代理商的协调之后,还是希望能直接进行正式版的发售。这样中国大陆及台湾还有香港等地区的发售日期也会较接近。

12、记者:最后一个问题,请问《三国霸业2》是否会按预期那样在2003年暑期前上市?
答:肯定会在2003年暑假前上市,目前游戏可以说完成了99%,剩下的只是一些小调整。相信玩家很快就可以在市面上看到《三国霸业Ⅱ》的踪迹了。

好了,谢谢两位!今天得到了很多玩家关注的消息,尽管还有好多问题,今天就不再耽搁各位的时间了,我们和所有玩家都衷心期待着《三国霸业2》的面市!!

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