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《吸血鬼:避世救赎之血族》是Activision和Nihilistic Software根据White Wolf的恐怖纸笔角色扮演游戏(pen-and-paper horror-RPG)改编制作推出的第一款游戏,虽然获得了玩家和媒体的一致好评,但是在销售方面却没有突出的佳绩。如今,Activison以第二款名为《吸血鬼:避世救赎之血族》的RPG重新回到吸血鬼的世界。目前,这款游戏某些方面的情况多多少少已为人所知,比如出色的开发商Trokia Games、加强的动作化设定以及Valve Software用于制作《半条命2》(Half-life 2)的Source引擎。 在周二晚上E3的eFocus新闻发布会上,Activision给大家展示了《血族》的演示版。Activision先展示了整个游戏中不同的吸血鬼群体,从城市中的Brawler型吸血鬼到Anne Rice型吸血鬼再到Nosferatu型吸血鬼。可以看出,《血族》中的角色创建非常复杂,每个角色都具有影响技能的各种各样的属性。如果你想加强战斗技能,就要增加或改变几个与之相关的属性。 在查看了角色创建屏幕之后,大家最终看到了游戏本身的真正面目。即便是在初期阶段,它看起来也已经非常吸引人了。Valve的Source引擎使得游戏中的角色造型和动画都无可挑剔。当我们的吸血鬼角色与当地的一个酒吧老板交谈的时候,他的嘴和面部表情看起来栩栩如生,而且他的话与他的口型几乎完全吻合。这更体现出了游戏的真实性。此外,当吸血鬼角色与另一个女吸血鬼交谈的时候,还看到她的身体在不停地摆动。 在演示版中,玩家还有机会尝试了吸血鬼的几种不同能力,包括隐身、攻击并折断人的脖子以及诱惑人以便更容易吸血等。具备什么样的吸血鬼能力完全取决于玩家所选择的吸血鬼属于何种群体及该群体的技能。 游戏关卡中的纹理描绘得特别细致,光影效果也非常华丽。粗略地看游戏的服装系统,《血族》中的角色服装都会在角色朝着一个方向移动时来回地摆动,看上去非常生动形象。特别演示版中角色所带的Cat-In-The-Hat式帽子看起来跟真的一样。 《血族》的演示版最后让大家见识了地下的一个面目可憎的大Boss。她是一个女性角色,半人半蜘蛛的模样。这场战斗很好地表现出游戏的物理学系统设定,因为她扔过来的人类尸体会真实地从墙上弹到地面上。此外,在战斗中各种各样的木桶也会来回滚动和散架。 按照游戏制作者所说,《血族》除了主线故事情节之外,还有一些分支故事内容,这也是为什么游戏时间将达到大约80个小时的原因之一。《血族》的多人模式正在讨论之中,但并为确定,而游戏的Mod工具也谈而未决。 看过了《血族》的演示版,大家都对这款游戏兴奋异常。White Wolf的吸血鬼世界、令人敬慕的开发商Trokia、Source引擎出色的使用以及其它更多的方面,这些都使得该游戏必将受到动作和角色扮演游戏爱好者的欢迎。希望不久之后,在这个游戏与2004年某个时候正式推出之前,能够了解到有关这个游戏的更多信息。 |