原创:神偷3
http://games.tom.com  2003年06月04日来源:Tom 专稿

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游戏平台:PC 开发:ION Storm Austin 发行:Eidos Interactive

发行日期:2003年4月 游戏类型: Action

自从我最后一次看到高明的小偷盖瑞特到现在已有段时日了,他总是劫富济贫。当《神偷》(Thief: The Dark Project)一出现的时候,许多玩家就为游戏世界中鬼鬼祟祟的玩法感到新奇和欣喜若狂,使人为之着迷。在游戏中,你不需要挑战自己,让自己必须杀死你看到的每个人,只需要不让人发现你,偷偷摸摸的穿过你要踩点房子和城堡,完成任务就可以了。

《神偷2》(Thief 2: The Metal Age)的结局留给了我们许多遐想,可能是小偷盖瑞特太高明了,游戏制作者奥斯丁科技和Eidos认为我们还没有看到盖瑞特偷摸鬼祟的全部本领,因此决定带领他进入另一系列的偷摸的冒险。《神偷3》除了保持游戏一贯的可玩性,新增了一些新的诡计,使用了一个全新的引擎。这个游戏是前两代的延续,故事情节紧接着《神偷2》。这次游戏舞台搬回了中古世纪欧洲,在游戏中玩家扮演的是来无影去无踪的神偷盖瑞特,接受各种任务去偷取宝物,不过他可是有原则的一位义贼,所偷的都是一些鱼肉乡民的贪官污吏,这也算是作好事啦。

这个游戏最大的两个改进是全新的游戏引擎和Garrett袖子的一些新的花样。

在这次《神偷3》中玩家再度扮演神偷盖瑞特,又接受各种新任务偷遍天下啦,不过随著游戏开发技术的进步,这次《神偷3》的各方面视觉表现都有大幅度的提升喔,尤其在即时光影效果、环境物理的互动、电脑AI智慧...等都有大幅度的提升。当提及这个游戏的时候我们不能不为游戏的可玩性津津乐道,但是也为游戏过时的图像和引擎而感到遗憾。游戏的制作者认识到了这个问题的严重性,这次,他们采用了曾经令人震惊的游戏《Deus Ex 2》的引擎。

通过demo的演示,我不得不说这个引擎还有很大的潜力可挖。游戏的图像看起来非常华丽。但是最令人印象深刻是光线测定功能(这是今年很快成为行话的一个术语),当我们的神偷需要的时候,就用它测定黑暗的阴影和闪烁的火光来为自己寻找合适的落脚点。

游戏中光线的变化令人吃惊,当一个手持火把的警卫走进黑暗的走廊时,实时产生的阴影和彩光照到的空间就好像是真的一样,当躲在前面的盖瑞特用木棒把不幸的警卫敲晕后,火炬在空中飞舞时所产生的阴影和光线效果极其逼真,令人目瞪口呆。

游戏中的人物角色看起来更加真实,当你在偷听时你会发现说话者的嘴唇随着说话在同步震动。但是demo中的警卫和仆人看起来有些僵硬,希望在正式版中可以改进的更有生气一些。在平衡性上来说,游戏引擎表现的也很好。相信开发者在正式版中会把游戏做的更好。

游戏的AI有了相当大的提高,这次玩家必须更小心的躲避守卫,以神不知鬼不觉的方式潜入敌人基地,并且绞尽脑汁解开各种谜团,才能顺利达成任务,这种隐匿、小心、解迷的游戏乐趣,才是《神偷3》的真髓。游戏中的警卫在搜索入侵者的时候变得更聪明了,当他们走进一个房间后会看到除了桌子后的每个角落,在他们确定屋子里没人前还会去检查桌子后面。新的游戏强调的玩家更快的游戏速度,出现了比前作更多的随机事件。为了取得成功需要你更快的思考和适应,而不仅仅是记住警卫的巡逻路线就可以的了。

自从前作结束以来,小偷盖瑞特可不是游手好闲的。他学会了几样新花样,其中一个就是前作中盖瑞特的短剑被一个匕首所代替,既可以近身搏斗用,也可以在一个致命的暗袭中来对付粗心的敌人。我看到不止一个警卫在背后被割断喉咙而死,真是不幸的人!

撬锁也被大大的改变了,不论我们的夜贼何时穿过上锁的门,都可以用背包里的撬锁工具打开它。在Xbox版的游戏中,这被变成了一个开锁的小游戏,你转动门把手直到你感到力量的反馈颤动变强,这时当右手的触发按钮发出滴答声时,门栓就被打开了。更复杂的锁有更好的的制动栓,需要耗费更多的时间。幸运的是,在玩家开锁的时候可以观察到门两边的情况,这样如果有警卫经过你的作案现场的时候你就可以很快的躲起来。

最激动人心的是,盖瑞特学会了飞檐走壁的本领,他能轻松的爬上一堵垂直的高墙,就像蜘蛛侠一样。他还有了一样新法宝就是闪光弹,这是一样逃跑时的好东西,往地上一扔来不及闭眼的守卫们马上就什么也看不到了,你就可以乘机逃跑了。

《神偷3》(Thief3)还会同步推出XBOX版本,让玩家感受一下这款另类动作游戏的独特魅力。

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·原创:半条命2(5月30日17:19)

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