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相信不少人对分配升级点数苦恼,留下相当多的升级点数不加,其实是一种巨大的浪费.在下介绍一下自己的有关体会,作为抛砖引玉之举. 1。对自己游戏人物(以下简称ID,装备指的全是本职业特效装备)的要求。 每一阶段,ID的需要都不一样. A.1-22级,由于这一时期升级比较快,主要练级地点是草原2和废墟1,死了掉经验也少.需要就是能顺利穿上22级特效装备.这一时期的点基本按两方面来加:22级武器和22级的索子甲的要求.这一时期升级点相对比较紧,要看好了才加. B.22-29级,升级速度减慢,面对的怪物开始难打了,主要练级地点是废墟4. 主要装备要求要看:黄金鞋.乌金臂环.全钢铠.本职业的30级武器.开始要根据ID的职业加体质.近战系加的比较多,20点,弓手10点左右. C.29-37级.为了得到装备,除了废墟4练级外还要去沙漠2打装备,死亡率高了. 主要装备要求看:35级的精致链铠.37级本职业武器.冰火鞋.近战系要大量加体质,弓手开始多加敏捷. D:37-55级.练级最长的阶段.加点要按大多数人没见过的50级装备计算.各职业的加点区别也开始出现了.机械兵主要加血,因为他们只用拿盾和玄星还有机械点金.武士必须加力量和血,破山斧需要的力量很高.枪兵除了足够的力量拿白银外,必须有高的精神来使用技能.3个近战系职业,到55级都必须有200-220的血.弓手需要大量加体质,55级要有160左右的血,为了面对沙漠4的火灵王. E:55-?级,开始考虑PK问题.加点影响ID的能力,主要有:命中率,通过加敏捷或才能;血,加体质;耐力,加精神或体质;灵力,精神.这关系到ID最后的战斗力,只能有大家自己把握了. 2.特效装备要求的计算方法. 去网页,看下(道具装备)的要求.网页上列出的是白的装备的要求,自己根据(进阶指南 )中的(道具特化)了解本职业的(自动调率)从而计算出某特效装备的要求.对于一些自己无法知道要求的装备来说,要了解要求,这就是唯一的办法了. 例如: 弓箭手特效装备要求是力量-(10%~20%),精神-(10%~20%),敏捷+(10%~20%). 战士特效装备要求是力量+(10%~15%),精神 -(15%~20%),敏捷 -(15%~20%). 要穿特效战神宝铠的话,弓特战神是:力量120X0.9=106;武特战神是:力量120X 1.15=138.才能是不受特效影响的,所以弓特.武特都是70. |