国产游戏走在长征路上
http://games.tom.com  2001年10月03日来源:天极网

就算是恐怖分子在撞击世贸大厦之前真的用微软的游戏作为训练工具,那又怎么样呢?正如微软的那位发言人所说的那样:“这个游戏软件只能帮助处于高级训练阶段的飞行员提高飞行技巧。游戏软件和训练飞行员用的全尺寸的飞行模拟器是有很大区别的。即使能够熟练地玩这个游戏,和实际驾驶飞机还是有很大的区别的。”舒玛赫能笑傲F1车坛,相信也不是从《极品飞车》里练出来的技术吧!

从另一个角度来看,这恰恰说明微软的产品确实好——连做坏事都要用它来试验一下。

其实诸多游戏公司大可不必将自己的新产品中涉及此次事件的内容删剪掉。一直以来,游戏产品不就是以“真实感”作为与别人竞争的重要法码么?现在可好,当我们在《模拟飞行》中驾驶着飞机穿梭于纽约市区的时候,却发现在如林般的高楼大厦中有一块开阔的空地,好家伙,多大的一个停车场啊!咦,纽约市有这样的停车场吗?

话又说回来了,这一点,让游戏公司也难着呢!保持原状吧,小报杂志又要以此大作文章了,自己的名声可就臭了,弄不好又像微软那样,成了恐怖分子的“帮凶”;删去了吧,又要被一些的玩家骂,唉,玩游戏难!做游戏,更难!!做一个让所有人都接受的游戏,最难!!!

如果一种新生事物,与社会发展规律不相符,不能被大部分人所接受,那么它肯定是消极的,受排斥的,很快就会被人类社会所抛弃,它只能算是一个“糟粑”。那么照此来看,游戏应该是个“糟粑”。

既然是“糟粑”,那又为什么能存留、发展至今,而且有愈来愈红火的趋势呢?

想想看,从任天堂的红白机到今天的XBOX,从《魂斗罗》到《暗黑2》,再看看电子艺界一年数十亿、上百亿的收入,国内外著名的商用软件公司接连投资游戏软件的开发,几乎每一种电脑杂志都要在与游戏相关的产品上颇费些笔墨,E3大会的规模与影响绝对不次INTEL的技术研讨会,这些事实不正表明,游戏产业发展到今天,已逐渐成为一种独特的文化,这说明它不仅没有被人们所排斥,相反地,它被人们所接受,并成为人们社会、经济生活中举足轻重的一个行业。

那有些人干吗还非要跟游戏“找别扭”呢?

游戏只是游戏,仅此而已,它更多的功能,不过是让人们在紧张的学习工作之余能够得到一点点轻松,从娱乐的角度看,它和打牌、下棋没有什么区别,如果说它是“精神鸦片”,那或许也只是人们的意识在作怪吧!

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