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星云:回声之夜

操作性:★★☆
画面:★★★★
音效:★★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★

在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。

在PS上《回声之夜#2:睡眠的支配者》四年之后,久违的续作《星云:回声之夜》终于在PS2上登场。发生在外太空的鬼故事确实十分新鲜,放眼望去还真没有几款题材类似的作品。玩家扮演的依然是一位普通人——准备进行太空婚礼的理查德。由于飞船失事,原本浪漫的太空婚礼成了38名乘客的葬礼。为了寻找失踪的爱人克劳蒂亚,理查德来到了荒废的月球建筑中,迎接他的不是身着婚纱的新娘,而是到处飘荡的亡灵。

死后的灵魂原本应该升向天国成佛,只不过在月球上死去的人不知道何处才是天国呢?当然,游戏中出现的这些怨灵可不是因为无处可去,只是在未完成的遗愿束缚之下,他们只能停留在人间成为“缚灵”。与多数游戏不同的是,《星云》中的这些幽灵并非个个都是不怀好意,在多数情况下,他们根本没有准备为难玩家。只是吸了些“雾”之后,才会有点精神紧张以至于充满攻击性。因此在本作中,玩家真正的敌人便不是幽灵,而是那些使坏的“雾”。事实上,玩家所扮演的这位理查德是个真正心地善良的活菩萨,在多数情况下他的任务就是帮助怨灵完成遗愿,以使其升天成佛。怨灵们的遗愿各不相同,帮助他们实现愿望也可说是体验了一下人生百态。当然,在助“人”为乐的同时,玩家还要注意照顾自己的安全。首先是要清除该死的雾。保持空气流通是关键,因此看见有什么通风装置就尽量打开吧,迷雾被抽走后恶灵就会变成普通亡灵了。

 

《死魂曲》中,玩家被设定为体力差、没有还击能力的普通人,而在《星云》中,主角的普通化处理更加彻底——看见幽灵会吓得魂不附体,甚至双眼朦胧(也就是画面中周围环境变暗)。所谓的“心跳指数”也就取代了体力槽。经常跑步或者碰到亡灵时就会心跳加快,要是碰到普通亡灵只需和他们好好谈谈变可以回复正常心跳。要是碰到暴走的恶灵……赶紧跑到安全的角落平静一下心情吧!要是心跳超过300就GAME OVER了。游戏中与《死魂曲》还有一个类似之处就在于监视摄像头的使用。不想碰上那些讨厌的恶灵,就要掌握他们的动向,既然没有“视点JACK”那就只要应用科技手段了。除了用来掌握恶灵的行踪外,这些摄像头与情节本身也息息相关,由摄像头拍下的过去的影像是解迷以及情节推进的重要工具。

《星云:回声之夜》无论在剧情还是系统设定上都有其独到之处,其创新意义值得称道。游戏画面本身相当出色,片头动画很有看头,由贝多芬《月光奏鸣曲》改编的主题曲《月光》堪称完美。不过游戏也暴露出低成本游戏的诸多弊端,首先是系统调整不完善,解迷方面经常没有给出合理暗示,很容易出现无法继续下去的情况;电池的数量实在太多,使“心跳加快,环境变暗”的特点形同虚设,玩家可以随便开手电筒。音乐数量也非常少,除了《月光》外没有值得一提的音乐,游戏基本在没有声音的情况下进行,显得非常单调。作为一款恐怖游戏,本作在恐怖氛围的营造上也欠缺力度。