寂静岭3
操作性:★★
画面:★★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★
综合评定:★★★★
或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。因为这种理解上的差异,无论是电影也好游戏也罢,长期以来能够让全世界都为之恐惧的作品并不多。早些年“生化危机”的出现着实让所有人都吓了一跳,不过究其原因,也只不过是因为人们并未对这种“生存恐怖”的新形态游戏做好准备而已。其后随着克隆作品的不断出现,此类游戏似乎已经没有多少吓人的效果了。不过正当人们习惯于将恐怖AVG当作互动电影大片来玩的时候,一款叫做“寂静岭”的游戏出现了。
悬疑的情节一向都是恐怖题材作品不可或缺的元素,“寂静岭”的创作人员一开始就把握住这一关键。“创作一个敌对的世界,其间弥漫着各种疑问。”。从玩家进入“寂静岭”世界的那一刻起,各种困惑就始终萦绕于心中。偏偏“寂静岭”所讲述的又是一个三重世界的复杂故事,没有对游戏细部进行探索,实在很难理解整个游戏设定。迷雾世界、黑暗世界和真实世界的重叠听起来有点匪夷所思,不过这样的安排却有其充分理由。首先是在PS时代主机性能的限制注定了同屏不能出现太多的多边形,于是KONAMI想出一招——以浓雾和黑暗掩饰场景,画面上仅出现场景的很小一部分。想不到这样一个掩饰机能不足的折衷做法却为玩家带来巨大的恐怖感,对于未知世界的恐惧本来就是人性潜藏的天性,而在伸手不见五指、又安静的可怕的世界里,偶尔晃过的人影,或者远处传来的低鸣,总能让人心惊胆战。于是在有《生化危机3》这个强敌竞争的99年,《寂静岭》作为一款原创新作居然取得了150万套的销售佳绩,让所有人都倍感意外。这个以“心理恐怖”为卖点的游戏,也从此开始了系列化的历程。
程序化的恐怖刺激会让人逐渐丧失恐惧感,《生化危机》系列的恐怖元素一直都没有改变,而玩家却对那个原本恐怖的丧尸之城不再感冒,究其原因,便是熟悉了游戏的整个套路。“寂静岭”的制作组并不希望系列赖以生存的恐惧感消失,因此在《寂静岭2》顺利发售之后,小组便开始研究新的课题“重新诠释寂静岭的恐怖主题”。
一二两代的“寂静岭”都是急于一种寂静的恐惧感觉,来自心底不断积聚的焦虑感,而《寂静岭3》从一开始便朝着另外一个方向发展,一个更为直接、更为暴力的恐惧感!从游戏的销量分布不难看出《寂静岭3》制作方向变化的另外一个原因。《寂静岭1》在日本销量不足十万套,《寂静岭2》在日本发售首周更是不足5万套。而在欧洲及美国,两款游戏都有过百万的销售成绩,KONAMI将“寂静岭”系列的市场定位移往欧美自然也是合情合理。游戏采用女性主角希瑟,在某种程度上也是为了迎合欧美玩家。希瑟的造型参考了苏菲·玛索和夏洛特·甘褒的性感特征,负责角色设计的两名女性助手还特地为其设计了迷你裙,以显露希瑟性感的腿部。当然,在这样一款阴暗恐怖的游戏中,恐怕没人会有欣赏美女的闲情逸致,倒是一个个令人恶心的怪物更加能够引起人们的注意。《寂静岭》系列中登场的怪物种类从来不以数量取胜,怪物设计师伊藤所秉持的原则就是尽量从与人类相近的动物身上取材,游戏中的多数怪物设计还有一个重要的灵感源便是圣经等神话传说,不过经过异化之后,那些变态的怪物们更像是恶梦的直接产物。
总体而言,这是一款令人作呕的游戏。除了那些恶心的怪物和满目腥红的血迹外,糟糕的视点控制是其令人头晕目眩的罪魁祸首。对FPS类型游戏有眩晕感的玩家们实在不宜尝试本作。游戏中有两种镜头切换切换方式,一种是人物的移动直接导致的镜头切换,另外一种则是以游戏人物的视点切换视角。更加糟糕的是,游戏中玩家还可以快速移动视角,这无疑又增加了玩家的晕眩程度。另外,游戏中为了让玩家注意某特定物体,以及制造恐怖氛围,总是出其不意的突然视角转换大特写,结果却经常是适得其反,要么是让人看不见正袭击过来的怪物,要么干脆主角本身就消失在视野之外。玩家要有足够的耐性经常调整视角——因为要调整到一个合适的观察角度实在不容易,这一点让人想到了《生化危机》的好处——说起来,采用CG贴图的背景其实也没有什么不好的。
糟糕的视点控制可以说本作最大的败笔,不过除此之外,游戏的其它部分就非常精彩了。与往常一样,游戏情节非常出色。先是以希瑟的一个恶梦给人留下莫名其妙的悬念,其后镜头一转变成普通的购物中心,希瑟给父亲打电话说准备回家了。接着来了个侦探,说要告诉她身世之谜,希瑟对她毫不理会,径直前往洗手间,从窗口溜走了。接着,一连串恐怖的事件开始了。对“寂静岭”系列熟悉的玩家当然知道“厕所”在游戏中意味着什么。制作人曾经透露,厕所之所以在“寂静岭”中频繁出现,是源自日本一个有关厕所的恐怖故事。“从某种程度上讲,厕所就好像是一个魔法洞,只要掉下去就再也上不来了。”虽然游戏中从来都没有正面提及,从数代寂静岭中厕所的作用我们可以大胆推测——“寂静岭”中的厕所事实上就是通往异世界的通路所在。近来公布的《寂静岭4》中,更是直接讲明主角是由卫生间进入寂静岭的异世界。
从厕所出来之后,希瑟就进入了地狱般的恐怖世界。这段过程中穿插了大量的过场动画,不管是CG动画还是实际画面都十分优秀,极好的烘托了游戏的恐怖氛围。在画面表现上,PS2上能够超越《寂静岭3》的可谓寥寥无几,尤其是材质贴图更可以称得上是PS2游戏的NO.1。游戏中教堂通路里有节律的跳动着,并且不停渗血的墙壁给人以非常深刻的印象,这个特效据说在整个视频游戏史上也是第一次使用。
看不见的东西才是最恐怖的东西。作为日本厂商的KONAMI更是深谙此道,寂静的广场里一片黑暗,手电筒幽暗的光线掠过之处一片血迹斑斑,远处隐隐约约传来一阵怪物的低鸣——游戏中这些怪物的音效源自真实动物的吼叫声,经过数码处理后显得更加阴森恐怖。说起音效,游戏中出色的音乐制作确实值得好好嘉奖一番。为了制作OST中那首《Lost Carol》,山岗晃亲自飞到洛杉矶,试听了五十多人的现场演唱,最后挑选了其中一人担当女声独唱。另外,这首音乐中还加入了真正的宗教音乐作为特殊音效。这一音效来自巫毒教的祭祀仪式,这与寂静岭的邪教背景也颇有些共通之处。
《寂静岭3》在游戏操作方面与多数动作AVG没有什么不同,只是糟糕的视点总是让战斗部分感觉十分笨拙。解迷方面本作却是异常的体贴,玩家可以在游戏一开始选择解迷的难度,游戏中即便是最简单的迷题都有相当明显的暗示。总而言之,虽然游戏本身存在不少缺陷,然而其整体表现依然十分出色。如果你对于3D游戏的视点问题不是很在意,那么《寂静岭3》绝对是不容错过的超级大作。
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