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死魂曲(尸人)

操作性:★★★
画面:★★★☆
音效:★★★
情节:★★★★☆
恐怖指数:★★★★☆
汉化度:★★★★★
综合评定:★★★★

iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。初公布时,台湾方面的游戏媒体出于一贯对游戏标题发音的异化,将其取了个中文名——《尸人》,虽然很不精确,却也通俗易懂且与游戏内容有一定联系。不过SCEH最后给出的官方译名显然更见功底,死魂曲这个名字既贴近主题,也符合中国人的用语习惯,如此出色的标题在某种程度上也反映了游戏一流的汉化水准。

《死魂曲》在日本并不是什么一线大作,在国内却是人气爆棚。这一点当然是托了汉化的福——全程中文语音的游戏可是不多见的喔!更何况是这样一个语音数量相对较多的AVG。SONY所代理的游戏一个最大特点就是创意,虽然其中多数销量并不能令人满意,不过给业界带来的启发意义却是不可估量的。《死魂曲》表面上是一款老套的恐怖游戏,深入其中后你就会发现其惊人的个性所在。在极端恶劣的条件下坚强的生存,感受死亡的恐惧,这是所有生存恐怖类型游戏的一个重要诉求点,不过能真正做到这一点的并不多。以往的游戏中,出于对难度的考虑,拥有大量防身用具的玩家往往很难感受到死亡的压迫感。然而在《死魂曲》中,所有的情况都非常的真实,玩家的体力与现实情况相同,连中两刀或许就会死去,而且没有回复道具可用,多数情况下都是手无寸铁。偏偏玩家所处的又是危机四伏的环境,一个不留神就被哪里射来的暗器要了性命。为了让玩家更加真切的嗅到死亡的味道,制作者设计了一个多数恐怖电影中惯用的手法——让临近的同伴们一个个的死去。游戏中总共有16名生存者,其中多数都是可操作角色,而在游戏中玩家却不得不看着他们一个个悲惨的死去,最后余下几个残存的生命绝望的迎接死神的迫近。

游戏系统上最大的创意便是“视界JACK”系统的存在。由于敌我实力太过悬殊,如果不加入一个什么系统作为平衡的话,整个游戏便无法进行。“视界JACK”系统的存在让玩家可以看见敌方所看到的景物,借此判断敌方所处位置。当你发现自己在画面上出现时,那种死亡逼近的恐惧感简直能渗入骨髓。对于恐怖氛围的营造同样是该作创意性的一个重要表现。《寂静岭》、《零》之类游戏善于用精心雕琢的场景营造恐怖气氛,而《死魂曲》则以最为亲切祥和的场景诱骗玩家,然后冷不丁的给人以充满戏剧性的恐怖刺激效果。

剧情同样是本作的一大亮点。从“羽生蛇”(日语中发音类似百幕大)这个村名就可以隐约感觉到其中奥妙之处,到游戏后盘果然发现其中曲折离奇的时空漩涡所在。游戏讲述现代的16岁高中生田恭也在网上看到一则有关羽生蛇村的一个离奇传闻,听说这个村子全村人被一个村民杀害,于是只身前往调查,结果堕入时空漩涡进入1976年的羽生蛇村。当玩家得知杀害全体“村民”的便是田恭也,也就是自己时,恐怕都会觉得非常的惊讶吧!这个故事本身据说还有其原型,那就是1938年日本岗山县发生的津山西加茂屠村事件。一位叫做都井睦雄的22岁青年在一个半小时里杀了村里30人后自杀,最后整个西加茂成了废村从此在地图上抹去。而游戏中田恭也后来的打扮便是跟都井睦雄杀人时一摸一样。《死魂曲》采用多条主线剧情,玩家可以分别操作多个人物,而每个人物的行动都将影响剧情发展,各个人物的剧情都相互交织,加上错综复杂的故事背景,实在是令人欲罢不能。

虽然游戏本身有一直吸引玩家玩下去的欲望,不过相信真正有毅力将其通关的并不多,原因就在于游戏难度实在是太高了。玩家所操作的多是普通人,为了符合真实情况,游戏中这些可操作角色动作迟缓、体力低、没有可立即回复体力的道具、甚至连地图也不能标明玩家所在位置,而作为尸人的对方则拥有准确的枪法,甚至被杀死后也能很快复活。玩家只能依靠“视界JACK”以及对地形的了解勉强维生。过高的死亡率经常给人以极大的挫折感,也因此令人不得不万分遗憾的放弃通关的愿望。