首页 | 新闻 | 汽车 | 科技 | 财经 | 军事 | 围棋 | 手机 | 报价 | 足彩 | 旅游 | 招聘 | 搜索 | 同学录
体育 | 游戏 | 娱乐 | 女性 | 音乐 | 星座 | 笑话 | 动画 | 漫画 | 图片 | 贺卡 | 美术 | NBA | 网游神
邮箱 | 短信 | 彩信 | 社区 | 交友 | 论坛 | 聊天 | 访谈 | 相册 | 日记 | 健康 | 育儿 | 商城 | 英文站
 | 寂静岭3恐龙危机3  | 饿鬼 | 死魂曲 | 凯恩的遗产:挑战 | 零~红蝶 | 生化危机:大爆发 | 幽灵猎人 | Manhunt | 星云:回声之夜 |

凯恩的遗产:挑战

操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★
情节:★★★☆
恐怖指数:★
综合评定:★★★☆

长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。

1995年的《血兆:凯恩的遗产》被定义为动作恐怖游戏,不过系列发展至今,恐怖感觉已经几乎散尽,如今的这款《挑战》已经几乎是与《鬼泣》一样纯粹的动作游戏了。本作的故事设定十分令人费解,对系列情节陌生的玩家可能很难理解。《挑战》可以说是系列的集大成之作。作为“凯恩遗产”两个分支的“血兆”和“搜魂使者”似乎有融合的趋势,游戏中玩家轮流控制两部作品的主角。游戏中有大量即时演算的情节过场,质素非常之高,系列中一些悬而未决的事件也在该作中得以解决。

能够在一部游戏中同时控制凯

恩和拉兹尔对于广大Fans是很具吸引力的,可惜游戏在这方面处理的并没有令人满意。两位主角除了长相不同外,各种能力几乎完全相同,如此一来,双主角的设定显得有点多余。与以往一样,两位主角可以吸收敌人的能量。凯恩终于可以象真正的吸血鬼一样咬住对方的脖子吸血。在战斗中,停下来吸对方的血一点都不危险,因为其它敌兵根本没打算趁你吸血时背后攻击,颇有英雄侠士的高尚情操。不过这样一来,两位主角就几乎成为不死之身了,战斗部分因此毫无挑战性。虽然在游戏行进过程中,玩家会掌握一些新的必杀技,不过这些所谓的新技能事实上并没有什么特殊之处。多数时候玩家的攻击方式都十分单调。虽然进行浮空连续攻击之类的设定很具感观刺激性,不过有CAPCOM的《鬼泣》在前,这样的设定总让人有抄袭的不良感觉。

为了增强战斗的观赏性,《挑战》中还加入了类似《鬼泣》的镜头旋转系统,经常以最酷的镜头给主角的动作来个特写。不过这也成了游戏弄巧成拙的地方,突然的镜头切换经常让人找不着北。经常变换的视点、模糊的任务目的,加上没有自动地图,以及庞大的开放式环境,造成的结果就是玩家不得不为了一些莫名其妙的任务在巨大的场地里跑来跑去,多数游戏时间便是在这种跑步锻炼中浪费掉的。唯一令人安慰的是两位主角的移动速度确实非常之快,这或许也是制作者的一种先见之明吧。

惊人的画面表现可以说是游戏最大的亮点,尤其是XBOX版更加令人印象深刻。PS2版在同屏出现敌人数量增多后有明显的拖慢现象,不过总体看来依然是同类游戏中的佼佼者。音乐方面不少直接取材自系列之前的作品,效果依然是相当不错。总体而言,虽然存在诸多不足,《凯恩的遗产:挑战》仍不失为2003年动作冒险游戏中一款杰出名作,虽然这款“集大成”的游戏“集”的不是很成功,对于Fans而言还是很有收藏价值的。